O tema de hoje é a vertente combo do Legacy escrito pelo João Nogueira.
Espero que gostem.
>Combar em Legacy, por João Nogueira.
Introdução
Para quem não me conhece, é muito suspeito da minha parte falar de combo, porque eu adoro jogar de combo!
Legacy trouxe-me a possibilidade de poder jogar com alguns dos melhores decks de combo de todo o Magic, sendo combo a segunda estratégia mais bem sucedida em Legacy a seguir a aggro-control.
Tenho pena que nos dias de hoje já não seja possivel jogar com o deck que me pareceu ser um dos melhores decks de sempre de Eternal: Flash Hulk.
Este deck tinha a plena capacidade de ganhar ao turno 1 protegendo a sua mecanica de funcionamento com os free-spells de mana Force of will e Daze.
Este deck funcionava com a interacção principal de 2 cartas: Protean Hulk e Flash com a particularidade de um custo muito baixo (2 de mana) não necessitava de grandes complementos com aceleradores de mana como hoje em dia com os decks de combo.
Depois de resolver o Flash colocava o Hulk em jogo que morreria e iria buscar um role de criaturas criando uma corrente de sucessões de acontecimentos produzindo atraves do Carrion Feeder + Kiki-Jiki, Mirror Breaker uma criatura enorme.
Contudo a carta Flash foi banida o que matou o deck, embora haja a tentativa de reviver o combo de Hulk recorrendo a uma estratégia de reanimação com Entomb e Necromancy em vez de usar Flash.

Exemplo de decklist: Flash Hulk
Mainboard:
4 Polluted Delta
2 Underground Sea
3 Island
2 Bloodstained Mire
2 Boseiju, Who Shelters All
2 Flooded Strand
1 Elvish Spirit Guide
1 Scorched Rusalka
2 Carrion Feeder
1 Karmic Guide
1 Skirk Prospector
1 Benevolent Bodyguard
3 Protean Hulk
2 Body Snatcher
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 Force of Will
4 Pact of Negation
4 Flash
4 Mystical Tutor
4 Brainstorm
4 Duress
1 Massacre
1 Chain of Vapor
4 Lotus Petal
4 Summoner’s Pact
Sideboard:
3 Dark Confidant
1 Momir Vig, Simic Visionary
1 Massacre
1 Rushing River
4 Impulse
1 Echoing Truth
4 Leyline of the Void
Nos dias de hoje, os decks de combo jogáveis em Legacy são: ANT, Ichorid, Dream Halls, Reanimator, Enchantress, Imperial Painter, Belcher, Solidarity e Elf Combo.
Ad Nauseam Tendrils (ANT):

ANT é um dos melhores decks do formato, e certamente o deck de combo mais popular, tendo evoluido dos antigos decks de combo TPS (The Perfect Storm) e Fetchland Tendrils. O objectivo é do mais simples que pode haver: fazer o numero máximo de mágicas (storm count elevado) e “despejar” Tendrils of Agony.
Aquilo que diferencia este deck dos seus ancestrais TPS e Fetchland é a presença da carta Ad Nauseam que permite ao jogador comprar um enorme número de cartas, e basicamente ganhar o jogo quase sempre que resolve. Com a combinação de tutores como Mystical Tutor e Infernal Tutor, aceleração de mana como Lion’s Eye Diamond, Dark Ritual e Cabal Ritual, e cartas de protecção como Orim’s Chant e Duress, o deck consegue ganhar consistentemente nos primeiros três turnos do jogo mesmo contra decks de controlo. E quando o total de vida se torna demasiado baixo para jogar Ad Nauseam, o deck pode ainda usar Ill-Gotten Gains como alternativa para gerar storm count.
Há essencialmente dois tipos de ANT, que advêm dos dois ancestrais do deck: a versão Fetchland Tendrils de três cores, que é mais rápida; e a versão TPS que joga com vermelho para Burning Wish, que não é tão rápida e tem uma base de mana mais frágial, mas tem mais opções devido ao wishboard. Em ambas as versões, é possível a adição de Doomsday como motor de storm count, sempre acompanhado por Sensei’s Divining Top, e geralmente também por Meditate.
Em termos de matchups, ANT é capaz de bater qualquer deck nas mãos de um jogador experiente, embora tenha mais dificuldade em vencer são decks que combinam disrupção de mana, counterspells e um clock rápido, como Canadian Threshold ou Dreadstill. De resto, um Counterbalance com Top na mesa ao segundo turno tornam o jogo muito difícil, mas raramente acontece.
Exemplo de decklist: ANT (versão Fetchland Tendrils)
Mainboard:
1 Ill-Gotten Gains
1 Echoing Truth
1 Ad Nauseam
1 Tendrils of Agony
2 Chrome Mox
2 Sensei’s Divining Top
3 Duress
3 Ponder
3 Orim’s Chant
4 Mystical Tutor
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Brainstorm
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Infernal Tutor
1 Swamp
1 Island
1 Snow-Covered Island
1 Tundra
1 Scrubland
3 Polluted Delta
3 Flooded Strand
4 Underground Sea
Sideboard:
4 Pact of Negation
1 Wipe Away
1 Rebuild
1 Orim’s Chant
1 Ad Nauseam
1 Rebuild
2 Rushing River
1 Slaughter Pact
1 Extirpate
1 Tendrils of Agony
1 Echoing Truth
Ichorid:

Ichorid ou dredge é um deck de aggro-combo que pode assumir a vertente de combo tão bem como a vertente agressiva, e que seria o deck mais dominante do formato não fosse a presença ampla de sideboard anti-cemitério em quase todos os decks. Ainda assim, o deck é muito competente, e é relativamente barato e fácil de construir e jogar, o que contribui para a sua popularidade.
A vertente Dredge (ou combo) do deck torna-o numa ameaça de 1º turno (em listas que contenham Lion’s Eye Diamond) e consiste no dredge sucessivo de criaturas para encher rapidamente o cemitério de Bridge from Below e Narcomoeba, sendo que as últimas vêm para jogo. Cabal Therapy permite eliminar ameaças da mão do adversário ao mesmo tempo que cria zombies graças às Bridge from Below no cemitério, e por fim o combo é concluido com a utilização de Dread Return + Flame-Kin Zealot que em conjunto com as fichas da Bridge from Below atacam para matar.
A presença de Ichorid, Putrid Imp e Narcomoeba permitem ao deck assumir o papel de aggro quando não consegue levar o combo até ao fim rapidamente, e a presença de Iona como alvo de reanimação oferece ao deck ainda mais uma opção para terminar o jogo.
A recente inclusão de Blooghast em combinação com Undiscovered Paradise na versão Next-Level Ichorid tornou o deck mais resiliente a cartas anti-cemitério, sendo capaz de ganhar mais frequentemente apenas no papel de aggro.
No que toca a matchups, costuma dizer-se que Ichorid ganha sempre o primeiro jogo contra qualquer deck, e de facto o maior problema deste deck é vencer o sideboard anti-cemitério. Decks como Canadian Threshold e Dreadstill são um pouco mais dificeis de vencer devido à combinação de disrupção de mana, counterspells, e clock rápido.
Exemplo de decklist: Ichorid
Mainboard:
4 Cephalid Coliseum
4 Gemstone Mine
3 City of Brass
4 Putrid Imp
4 Stinkweed Imp
4 Golgari Grave-Troll
3 Golgari Thug
4 Ichorid
4 Narcomoeba
2 Sadistic Hypnotist
4 Lion’s Eye Diamond
2 Deep Analysis
4 Breakthrough
4 Cabal Therapy
3 Dread Return
4 Bridge from Below
3 Unmask
Sideboard:
1 City of Brass
1 Unmask
1 Ancestor’s Chosen
3 Firestorm
3 Ancient Grudge
4 Chain of Vapor
2 Tireless Tribe
[color=blue] Dream Halls:

Dream Halls é uma carta que esteve banida até setembro de 2009, e que permite a descartar cartas como custo alternativo para jogar mágicas mana-free, tornando possível jogar cartas de custo absurdo como Conflux, Cruel Ultimatum ou Progenitus. Este deck ainda está em ascenção, embora os resultados recentes indiquem que se pode tornar um dos decks fortes do formato.
Como funciona o deck? Pode assumir o papel de control nos turnos iniciais do jogo com counterspells ou usar aceleração de mana na forma de Lotus Petal e Ancient Tomb para jogar rapidamente um Dream Halls ou um Show and Tell para baixar Dream Halls. Com Halls na mesa, descarta qualquer carta colorida para jogar Conflux, que vai buscar até 3 cópias de Cruel Ultimatum e mais Conflux, os Ultimatums matam o oponente em 4 prestações e compram mais cartas que permitem jogar os outros Ultimatums e Conflux. Alternativamente o deck pode jogar Progenitus como condição alternativa de vitória, ou com Dream Halls na mesa ou directamente com Show and Tell, sendo este um dos factores por trás do sucesso deste deck.
Apesar de ser mais lento e menos consistente do que ANT, a sua resiliência, a condição de vitória alternativa e o facto de ser pouco afectado por muitas das cartas tipicamente usadas como sideboard contra combo tornam este deck uma escolha interessante.
Exemplo de decklist: Dream Halls
Mainboard:
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
5 Island
1 Polluted Delta
3 Ancient Tomb
2 Underground Sea
1 Bogardan Hellkite
4 Progenitus
4 Dream Halls
4 Show and Tell
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
3 Cruel Ultimatum
4 Conflux
3 Lotus Petal
4 Thoughtseize
4 Lim-Dul’s Vault
Sideboard:
1 Hydroblast
2 Pithing Needle
1 Rushing River
3 Propaganda
2 Duress
2 Meditate
4 Spell Pierce
Reanimator:
Com o desbanimento de Entomb em setembro de 2009, e o aparecimento de Iona, Shield of Emeria um mês depois, o deck de Reanimator passou de um deck de terceiro plano para um competidor genuino, como possibilidade de ganhar grandes eventos. É um deck extremamente rápido, extremamente consistente, e mais resiliente a cartas anti-cemitério do que o deck Ichorid.
O plano do deck é simples: colocar criaturas grandes no cemitério com cartas como Entomb ou Careful Study (ou por vezes Thoughtseize em si próprio) e de seguida traze-las para jogo com Reanimate ou Exhume, utilizando counterspells e Thoughtseize como protecção, Dark Ritual ou Lotus Petal para acelerar o combo e Mystical Tutor para procurar qualquer das cartas do combo. Reanimando Iona ou Inkwell Leviathan, é geralmente apenas uma questão de bater para a vitória enquanto o oponente fica a olhar.
O maior ponto fraco do deck é que as cartas chave custam todas um e dois de mana, tornando-o estremamente vulnerável a Counterbalance, o que requer a presença de Wipe Away no sideboard. No que toca a ódio anti-cemitério, o deck consegue evita-lo recorrendo a Show and Tell como estratégia alternativa para por as criaturas em jogo ou utilizando bounce spells como Wipe Away ou Echoing Truth.
Exemplo de decklist: Reanimator
Maindeck:
3 Swamp
3 Island
3 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
1 Empyrial Archangel
1 Inkwell Leviathan
2 Iona, Shield of Emeria
1 Sphinx of the Steel Wind
4 Brainstorm
4 Dark Ritual
4 Entomb
4 Mystical Tutor
4 Force of Will
4 Exhume
4 Reanimate
4 Duress
4 Careful Study
1 Show and Tell
1 Wipe Away
Sideboard:
2 Echoing Truth
2 Wipe Away
3 Duress
2 Show and Tell
4 Extirpate
1 Thunder Dragon
1 Angel of Despair
Enchantress:
Enchantress é um deck de combo-control, centrado à volta de encantamentos e do draw engine de Argothian Enchantress e Enchantress’s Presence. Combina enchantamentos defensivos como Solitary Confinement e Elephant Grass, encantamentos para aceleração de mana como Wild Growth e Utopia Sprawl e encantamentos para ganhar o jogo como Sigil of the Empty Throne, sendo o plano de jogo essencialmente jogar encantamentos para comprar cartas para jogar mais encantamentos, até estar em condições de ganhar o jogo. Se o ciclo não for parado nos primeiros turnos (nomeadamente anulando a Enchantress ou a Presence) o deck transforma-se numa fortaleza que dificilmente dá hipotese de dar a volta ao jogo, o que lhe mereceu a alcunha Solitaire.
Na minha opinião este é um bom deck, mas requer uma enorme paciencia para jogar com ele, e o mau matchup contra decks de combo mais rápidos como ANT é um outro factor a considerar.
Exemplo de decklist: Enchantress
Mainboard:
3 Chrome Mox
4 Argothian Enchantress
2 City of Solitude
4 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
1 Moat
1 Oblivion Ring
2 Runed Halo
2 Sigil of the Empty Throne
2 Solitary Confinement
4 Sterling Grove
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
1 Enlightened Tutor
2 Replenish
6 Forest
4 Plains
2 Horizon Canopy
2 Savannah
4 Windswept Heath
2 Serra’s Sanctum
Sideboard:
3 Relic of Progenitus
2 Ethersworn Canonist
2 Choke
2 Runed Halo
4 Wheel of Sun and Moon
1 Enlightened Tutor
1 Replenish
Imperial Painter:

Desde a que surgiu a carta Painter’s Servent, houve diversos decks de Legacy que adoptaram o combo dessa carta com Grindstone como condição de vitória. No entanto, a maioria desses decks são decks de controlo, sendo o combo apenas um plano secundário. A excepção é o deck Imperial Painter, que é um deck de aggro-combo altamente focado no Painter’s Servant, usando Imperial Recruiter para o ir buscar e cartas como Red Elemental Blast ou Jaya Ballard, Task Mage para tirar partido do Painter tornar tudo azul.
A versão mais comum de Imperial Painter é Mono Red, e utiliza cartas como Magus of the Moon e Blood Moon para comprometer o mana do oponente, mas há também uma versão que combina azul para jogar com Trinket Mage que vai buscar |