Ora bem, na minha opinião n sei se os planeswalkers se inserem bem num deck deste tipo, k é essencialmente aggro, mas deixam aquela dúvida, qual dos 2?
Sorin - com a 2º habilidade poe o oponete a 10 de vida, deixamos de perder vida e os bloodghast passam a ter haste
Liliana - Tambem com a 2a habilidade, se tivermos o nocturnus em jogo podemos garantir a presença de uma carta preta no topo. Axo k nem vale a pena falar da 3a habilidade, k seria um finisher certo
Quanto aos spells eu penso ser melhor ir por outro caminho, ou seja, focar mais em certos pontos. 4 duress controlam a mão do adversário, 4 sign in blood controlm a nossa e potencialmente podem puxar uma carta preta para o topo, permitindo ao nocturnus fazer estragos.
Agora temos a remoção, eu, apesar de ser inutil em mirror, gosto mais de doom blade. Disfigure é inutil em criaturas com mais de 2 de defesa, a n ser k gastemos 2, deathmark tem o mesmo problema da doom blade, mas apesar de custar menos 1mana, a doom blade é instant... feast of blood é condicional, tendrils e consume spirit além de pedirem bastante mais mana só são jogáveis passados alguns turnos. Hideous End é uma possibilidade, depende se achrem que +1mana faz valer a pena fazer o oponete perder 2 pontos de vida, eu pessoalmete prefiro jogar mais uma criatura ou duress ou kicker.
Quanto a lands acho k fica bem umas fetch para ir tirando os lands do deck
Eu tou a jogar com esta listagem, de momento:
CRIATURAS
4x Bloodghast (E volta, e volta, e volta...)
4x Vampire Lacerator (1st drop)
4x Vampire Nocturnus (Finisher)
4x Vampire Nighthawk (Pau pra toda a orbra)
4x Gatekeeper of Malakir (Criatura + Removal =

)
SPELLS
4x Doom Blade (Mata bichos do sítio)
4x Sign in Blood (Manter a mão cheia)
4x Duress (controlar a mão do oponente)
LANDS
4x Marsh Flats
4x Verdant Catacombs
16x Swamp
Isto deixa-me com 4 slots livres ainda. Ando a testar alternativas mas infelizmente ainda n encontrei nada k me agrade. Os equipamentos n são grande coisa (Blade of the Bloodchief parece ao inicio ter potencial, mas normalmente se colocar 2 marcadores no máximo já é mt), Planeswalkers dão impressão que quando fazem alguma coisa já o jogo tá resolvido (6mana é um 6º turno neste deck, k agressivo como é já deve ter resolvido o jogo até aí), acho k remoção já chega.
Sugestões? Tou a pensar em mais criaturas tipo Guul Daz Vampire (intimidate é bom) ou Bloodwitch (anti path to exile e remoção em geral)
abraço
Alterado a 07-10-2009 19:58:07 por asylum