Boas
Hoje vou falar um pouco sobre umas tribos que ficaram por falar em Morningtide. As tribos principais dessa edição foram os Soldados, Guerreiros, Ladinos, Shamans e Magos.
No entanto, cartas como 
Greatbow Doyen, 
Scarblade Elite, 
Battletide Alchemist, 
Gilt-Leaf Archdruid e 
Kinsbaile Cavalier, são muito poderosas, e, no entanto, exploraram-nas pouco. Talvez seja porque toda a gente odeia as tribos que eu gosto.
ARQUEIROS
 Greatbow Doyen
Greatbow Doyen, é uma carta que nos faz pensar (pelo menos a mim. Não tenho a certeza se vocês pensam). Pode-se construir um baralho a volta dele, utilizando elfos como 
Jagged-Scar Archers e 
Femeref Archers que se viram para dar dano numa criatura. O único problema desta tribo é que só pode dar dano a criaturas com voar. De qualquer forma, 
Greatbow Doyen alem de dar a hipótese de dar dano a uma criatura e a um oponente ao mesmo tempo, ainda fortalece os outros arqueiros, caso for preciso atacar para ganhar.
11- Florestas
8- Ilhas
4- 
Vivid Grove
23 Terrenos
4- 
Elvish Harbinger
4- 
Femeref Archers
4- 
Jagged-Scar Archers 
4- 
Greatbow Doyen
4- 
Lys Alana Bowmaster
4- 
Thornweald Archer
24 Criaturas
2- 
Gilt-Leaf Ambush
2- 
Hunting Triad
3- 
Wings of Velis Vel
3- 
Zephyr Net
3- 
Evolution Charm
13 Outras mágicas
Este deck tem cartas como 
Elvish Harbinger para ir buscar elfos (porque este deck tem muitos) e para aclarar um bocado o jogo. De seguida, joga-se 
Greatbow Doyen, já com 
Jagged-Scar Archers  em jogo e com muitos elfos graças a 
Hunting Triad e 
Gilt-Leaf Ambush e depois começa a matança. Damos a uma criatura do oponente voar com, por exemplo,
Evolution Charm viramos o 
Jagged-Scar Archers  e, destruímos essa criatura (quase de certeza) e o oponente leva com bastante na cara (que geralmente é feia. Falo por experiência própria).
ASSASSINOS
 
És daqueles jogadores que gostas de matar tudo o que o oponente joga e depois rires-te de uma forma diabólica e irritante? Então esta tribo é para ti. Está repleta de criaturas pretas sedentas de sangue que vivem para matar. 
Scarblade Elite é o chefe deles, seguido de perto por 
Garza’s Assassin e por 
Nekrataal.
Scarblade Elite precisa de um cemitério cheio de assassinos para fazer efeito. Podemos usar 
Nameless Inversion que também é um assassino ou
Simplesmente sacrificar os teus com 
Phyrexian Vault para causas nada nobres.
24- Pântanos
24 Terrenos
2- 
Big Game Hunter
2- 
Nightmare
3- 
Moonglove Changeling
3- 
Ghostly Changeling
3- 
Cairn Wanderer
4- 
Scarblade Elite
4- 
Nekrataal
4- 
Garza’s Assassin
25 Criaturas
3- 
Phyrexian Vault
4- 
Nameless Inversion
4- 
Tendrils of Corruption
11 Outras mágicas
Ao jogarem com este deck vão ser constantemente persseguidos pela polícia (perceberam? Assassinos e polícia). Mas este deck mata-os todos imediatamente (Está bem, eu paro com os trocadilhos!). Nos primeiros, turnos jogamos muitas criaturas, e sacrificamo-las, para engordar o cemitério e para manter o 
Scarblade Elite contente, enquanto se destrói algumas criaturas do oponente. Já para o jogo avançado, joga-se 
Nightmare e ataca-se para vencer.
CAVALEIROS
 
Eu: Sabes o que é que me aborrece muito?
Kinsbaile Cavalier: O quê?
Eu: Ainda estar só a meio deste artigo
Kinsbaile Cavalier: Pois… eu tenho uma guerra combinada para as seis por isso era bom se nos despachássemos.
Eu: Então o que é que tu fazes ao certo?
Kinsbaile Cavalier: Dou Golpe duplo a todos os Cavaleiros.
Eu: Haaaaaaaaaa. Existem alguns Cavaleiros na história do Magic?
Kinsbaile Cavalier: Quando é que começas-te a jogar?
Eu: Em Future Sight… Porquê?
Kinsbaile Cavalier: Pois… é que em Time Spiral houve muitos cavaleiros. E a maior parte tinham flanquear.
Eu: Para terminar, não achas que os cavaleiros são um bocado para o fraquinho?
Kinsbaile Cavalier: (Por razões de segurança emocional dos leitores, não podemos divulgar o verdadeiro conteúdo esta frase). 
4- 
Lanowar Reborn
15- Planices
4- 
Windbrisk Heights
23 Terrenos
4-  
Kinsbaile Cavalier
4-  
Knight of Meadowgrain
4-  
Knight of Sursi
4-  
Knight of the Holy Nimbus
3-  
Pentarch Paladin
4-  
Riftmarked Knight
4-  
White Shield Crusader
27 Criaturas
3- 
Door of Destinies
3- 
Loxodon Warhammer
4- 
Oblivion Ring
10 Outras mágicas
O deck tenta jogar o maior número de criaturas o mais depressa possível. Removemos obstáculos do caminho com 
Oblivion Ring. Depois joga-se 
Kinsbaile Cavalier e ataca-se com uma horda de criaturas, agora gigantes. Assustadoramente simples. Com 
Kinsbaile Cavalier quem precisa da 
Rage Reflection?
DRUIDAS
 
Há quem diga que os druidas são lentos. Eu digo que não. A maior parte dos druidas têm habilidades de gerar mana, e isso ajuda bastante. 
Gilt-Leaf Archdruid é capaz de, se bem utilizado, roubar os terrenos todos de um oponente, e dar-te um monte de cartas. Dou-te agora um deck:
12- Forest
6- Swamp
4- 
 Vivid Grove 
22 Terrenos
4-  
Boreal Druid
4-  
Citanul Woodreaders
1-  
Civic Wayfinder 
4-  
Elvish Harbinger
4-  
Gilt-Leaf Archdruid
1-  
Imperious Perfect
4-  
Llanowar Elves
3-  
Llanowar Mentor
1-  
Molimo, Maro-Sorcerer
26 Criaturas
2-  
Eyeblight’s Ending
3-  
Harmonize
3-  
Living End
3-  
Nameless Inversion
1-  
Primal Command
Este deck começa por pôr criaturas pequenas, mas com habilidades jeitosas, como é o caso de 
Llanowar Elves, tentando assim jogar criaturas mais poderosas como 
Gilt-Leaf Archdruid, activamo-lo e roubamos os terrenos do oponente. Depois jogamos o agora colossal 
Molimo, Maro-Sorcerer e atacamos.
CLERIGOS
 
"Eu não curo. Curar significa que a dor já foi sentida. Para parar de sofrer, é necessário impedir totalmente as feridas no mundo."
Interessante… Acho que nunca vi um flavor text estar tão de acordo com a habilidade da carta. É claro que esta carta não assegura a tua vitória, apenas assegura que tu não percas. Mas combinado com 
Manabarbs, consegues que só o oponente perca pontos de vida. E se controlares muitos clérigos, o teu oponente pode deixar de tentar matar-te por dano.
11- Mountain
11 - Plains
4 - [/Carta]Terramorphic Expanse[/Carta]
26 Terrenos
4-  
Battletide Alchemist
3-  
Burrenton Forge-Tender
4-  
Orcish Artillery
3-  
Purity
4-  
Soltari Priest
4-  
True Believer
22 Criaturas
4- 
Heart of Light
4-  
Manabarbs
4-  
Pyrohemia
12 Outras mágicas
Este deck é o meu favorito. Não o que eu considero melhor, é só o meu favorito. Com este deck, é quase impossível sofrer dano. Temos aqui o 
Manabarbs, pois quase de certeza só o oponente vai perder pontos de vida ( 
Battletide Alchemist e 
Purity. De seguida atacamos com criaturas agressivas como 
Soltari Priest ou viramos 
Orcish Artillery. Sem medo, que as nossas costas estão Protegidas!
DECKS, E SÓ DECKS RETIRADOS DE 
www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bb150
Fiquem bem e comentem
 

Alterado a 02-06-2008 21:13:18 por tomas.a.m
Alterado a 02-06-2008 21:17:06 por tomas.a.m