Boas!
É o primeiro artigo que escrevo aqui por isso não me batam se estiver mau!
Vou falar de tritões. Tenho a impressão que muita gente despreza os tritões. Não sei porquê. São uma tribo muito poderosa. Vou agora referir aquilo que mais gosto neles:
Os combos infinitos. É muito fácil fazer um combo infinito num deck de tritões. Por exemplo:
Stoonybrook Schoolmaster + 
Intruder Alarm + qualquer coisa que a vire.

 
 Basta virar o tritão graças a qualquer coisa e obtemos uma ficha de tritão. O 
Intruder Alarm vai desencadear e desvirar o tritão. Podemos repetir isso até termos o número de tritões que desejamos.
Para dar dano infinito, basta juntar 
Kyren Negotiations. Aí viramos o tritão para dar um de dano ao oponente por um tritão, desvirar 
Stoonybrook Schoolmaster e repetir até o oponente morrer.
 
Para o matar de uma maneira mais engraçada, podemos remover o baralho todo dele com 
Drowner of Secrets.
 
Infinita mana com 
 Earthcraft. Viramos os terrenos e depois viramos e desviarmos o tritão para desvirar os terrenos obtendo assim mana infinita.
 
E depois disto tudo, vida infinita com 
Judge of Currents ( O que não exclui uma carta que faça o tritão virar).
Também podemos ter turnos infinitos com 
 Protective Bubble +  
Wanderwine Prophets  
Encantas o tritão com o encantamento para fica imbloqueável, enquanto usas o 
Summon the School para por tritões. Ataca todos os turnos extra e venceste.
Também gosto muito da interacção entre 
Lord of Atlantis e 
Aquitect’s Will. É ideal para quando se tem muitas criaturas. Alem de tornar os nossos tritões muito poderosos, também os torna inbloqueaveis. A Wizards reeditou o 
Lord of Atlantis só para ficar legal em T2  para quando Lorwin viesse. Obrigado por esse grande favor!

 
Depois temos o Sygg. Não o irmão maligno 
Sygg, River Cutthroat , mas o 
Sygg, River Guide. Porquê? Parem de me fazer perguntas estúpidas! A sua fantástica habilidade pode ajudar um tritão em apuros. Alem disso, entra cedo e é uma 2/2 com travessia de ilha.
 
Agora deixo-vos um deck para vos dar ideias.
4- 
Stoonybrook Schoolmaster
4- 
Drowner of Secrets
4- 
Judge of Corrents
4- 
Lord of Atlantis
4- 
Sygg, River Guide
20 creaturas
4- 
Intruder Alarm
4- 
Aquitect’s Will
4- 
Summon the School
4- 
Rune Snag
16 outras mágicas
10 Plains
10 Island
4- 
Wanderwine Hub
24 terrenos
Este deck, que é legal em T2, tem como objectivo principal meter muitos tritões e depois atacar com Lord of Atlantis em jogo depois de usar 
Aquitect’s Will para tornar um terreno do  oponente uma ilha. Isto se ainda não tivermos reduzido o deck do oponente a pó com 
Drowner of Secrets
4- 
Merrow Witsniper
4- 
 Mothdust Changeling
4- 
 Surgespanner
4- 
 Merrow Harbinger
4- 
Wanderwine Prophets  
20 criaturas
3- 
Ancestral Vision
3- 
Ponder
4- 
Rune Snag
4- 
Counterspell
4- 
Protective Bubble
18 outras mágicas
22 Island
Este deck mono blue tem como objectivo atrasar o jogo e por o maior número de tritões possível em jogo para depois atacar com 
Wanderwine Prophets  para conseguir turnos infinitos para assim vencer o oponente. É por isso que este deck tem mais anulas e mais tritões de baixo custo que o anterior.
E ficamos por aqui…Espero que tenham gostado… se não gostaram digam que gostarm para eu pensar que voces pensaram que gostaram
 
 
Fiquem bem e comentem muito.
 

Alterado a 19-06-2008 13:07:32 por tomas.a.m