Deixo aqui a minha mais recente criaçao:
// Lands
2 [LRW] Shelldock Isle
3 [LRW] Vivid Creek
2 [7E] Adarkar Wastes
2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 [TSP] Terramorphic Expanse
4 [LRW] Island (4)
4 [TE] Swamp (3)
5 [IN] Plains (2)
// Creatures
4 [FUT] Lost Auramancers -> encantamentos

2 [PLC] Aeon Chronicler -> draw
3 [CS] Zur the Enchanter -> tutor de todos os encantamentos
1 [LRW] Jace Beleren -> draw
1 [TSB] Auratog -> like a finisher
// Spells
4 [LRW] Oblivion Ring -> melhor removal em forma de encantamentos. interacçao com o zur
3 [9E] Howling Mine -> draw
3 [TSP] Prismatic Lens -> com isto mete-se o zur ao 3º turno

4 [R] Wrath of God -> quero matar os aggros
2 [10E] Evacuation -> like Wrath of God
2 [LRW] Forced Fruition -> outro finisher (interecçao com o terreno hideaway azul)
1 [10E] Megrim -> jogo spell, compro 7, compro 2 do mine, tenho 14 cartas, discarto 7,... tao a ver a cena
2 [10E] Underworld Dreams -> compro, compro, compro = nice, nice, nice
2 [10E] Rule of Law -> para evitar as surpresas
1 [TSB] Teferi's Moat -> do you need a
flight?
// Sideboard
SB: 4 [PLC] Aven Riftwatcher -> vs burn
SB: 4 [LRW] Eyes of the Wisent -> unica carta contra counters (bonus: em forma de encantamento

)
SB: 2 [TSB] Teferi's Moat -> hate aggros
SB: 2 [10E] Aura of Silence -> idk... contra something random
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt -> adeus hakoon, adeus todas as cartas que funcionam com o grave
Acho que o deck esta fixe, mas estou aberto a opinioes. O deck no mws tem-se portado bem.
Fikem bem!