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UtilizadorResposta

b.b.k.

De: Braga
7/4/2014 3:45:39 PM
[Modern] UWb Miracle 
3 entreat the angels
3 devastation tide
3 terminus
2 temporal mastery
1 white suns zenith

4 telling time
4 see beyond
4 snapcaster mage
4 mana leak
1 perplex
2 deprive
3 path to exile
1 vendilion clique
1 elixir of immortality

3 halimar depths
4 scalding tarn
2 misty rainforest
4 hallowed fountain
2 watery grave
3 glacial fortress
3 island
2 plains
2 Boseiju, who shelters all

Sb

4 rain of tears
3 spell pierce
3 thoughtseize
1 terminus
4 echoing truth

Ora bem. A ideia do deck é andar a brincar aos milagres (tenho algumas saudades desta mecânica)
-Os milagres escolhidos são meio óbvios pelo que explico só o devastation tide: permanentes (não lands) todas para mão,q obriga a uma reconstruçao de jogo por parte do adversário.
-Os draw spells: telling time tb é óbvio, controlo de topo e draw, e see beyond para aquelas mãos iniciais em que temos por ex. um entreat the angels.
-Control: anulas e paths suportadas tb pelo snapcaster e tb vendilion clique (posso usar em mim mesmo s quiser descartar e comprar algo) e perplex tb com função como tutor para white suns zenith. elixir of immortality, porque depois de jogar com ele em standard, nao consigo jogar de control sem ele.
- Lands: básico, fetch para baralhar quando nao gosto do topo (fora necessidades de mana, claro), halimmar por controlo tambem do topo. Por fim o boseiju: isto basicamente e pra garantir que os milagres e o zenith irao resolver contra control.

Atenção que é um deck mal testado ainda pelo que o Sb esta feito meio a pressa.

Ps- gostava de me manter nestas cores!

Agradeço opiniões

Cumps
Alterado a 7/4/2014 3:46:18 PM por b.b.k.
Alterado a 7/4/2014 4:17:53 PM por b.b.k.
Alterado a 7/7/2014 8:05:03 PM por milton18

milton18


Moderador
De: Aveiro
7/9/2014 3:19:29 PM
r
Rune Snag não é muito bom com Snapcaster. Volto a referir o Condescend pelas razões óbvias.

WSZ é um bocado redundante com os Entreat.

Temporal mastery neste deck é basicamente um Explore ou uma carta morta, meh

Colonades podem muito bem ser 4.

Por muito mau que Serum Visions seja continua a ser das melhores cartas para o teu objectivo com o deck. É melhor que Think Twice e até que See Beyond (2 de mana para um feitiço, num deck em que queres manter mana aberta para counters).

b.b.k.


De: Braga
7/9/2014 1:03:13 PM
r
antes demais obrigado pelas dicas e comentarios.
vamos por partes:

antes d td devo dizer q este deck era pra jogar "na loja", ou seja, nunca me iria atrever a jogar com ele num torneio a serio.
a ideia do perplex era fzr tutor ao WSZ, ou seja iria andar a reciclar pros gatos, e aproveitando o preto iria por em SB os seizes e rain of tears. Apos testar contra scapshift (com titas) descobri umas coisas q nao sao nada boas tais como devastation tide (double trigger, no thanks), deprive (mais q nao seja pelo atraso na mana disponivel)e muitas vezes double boseiju que...enfim, chateia um bocadinho..xD

apos isso modifiquei pra isto :

2 entreat the angels
4 terminus
2 temporal mastery
1 white suns zenith

4 telling time
4 see beyond
2 think twice
3 snapcaster mage
4 mana leak
4 rune snag
3 path to exile
2 vendilion clique

3 halimar depths
4 scalding tarn
4 hallowed fountain
2 celestial colonnade
3 glacial fortress
4 island
2 plains
2 tectonic edge
1 Boseiju, who shelters all


3 spell pierce
1 ghost quarter
2 disenchant
1 Boseiju, who shelters all
2 detention sphere
2 timely reinforcements
2 Ghostly Prison
2 surgical extraction

modifiquei para duas cores.
notas:
- gostei muito do temporal mastery, claro q como em tudo tem mas alturas q pode vir mas deu me na maioria das vezes jeito.
- nao estao remands nem spell snare pois nao os tenho, portanto passei a algo facil d arranjar. apesar d os remands talvez façam mais falta.
- nao ponho serum visions porque simplesmente odeio essa carta.. la está, é daquelas teimas (nao quero dizer q estou certo, simplesmente acho a muito má) mantendo as draw spells (revelaram-se incriveis neste tipo de deck) e adicionei os think twice pelo double draw.
- por fim colonnade e tectonic pois fez muita falta em certas alturas d jogo...
- mais uma vez o Sb ta meio random pois esta mal testado.

Cumps

TAbril


De: Barreiro
7/8/2014 11:58:05 PM
...
Eu tentei fazer um UWR Miracle em modern, e o mais relevante que posso transmitir foi como o Milton já disse: "tendo em conta a fraca qualidade de manipulação do deck que existe em modern." lol


Desmond

De: Odivelas
7/8/2014 12:50:15 PM
Re
Boas, concordo em grande parte com o que o Milton disse, preto só para 1 Perplex de main parece estranho e o que vais ganhar em SB perdes em consistência.

Acho que Temporal Mastery é fraco e aumentava o Terminus para 4, para teres resposta para Twin e Pod, para tal acho que precisavas de 4 Remands para fazeres terminus no turno dele! É awesome! Para isso diminuia as Entreats para 2, pois não vais querer assim tantas.

Acrescentava Cliques, jogava com 3 ou até 4 na boa, pois nem que fosse para retirar cartas miracle da tua mão e reciclares por novas que até tenhas a sorte de ter um nut draw com miracle.

Elixir parece-me random e não me parece que adiante muito, prefiro como o Milton disse, Serum Visions, tens que adicionar o maximo possível de manipulação do deck sem perder respostas ao adversário.

Por último também acrescentaria Spell Snares para lidares com Goyfs, Oozes, Bobs, etc.

Se te focares em 2 cores, podes depois jogar com Celestial Colonnade (WC) e Tectonic Edges.

Peace

milton18


Moderador
De: Aveiro
7/7/2014 8:18:36 PM
r
Vale mesmo a pena usar preto so para 1 Perplex de main? Que só vai buscar o Entreat.

Duvido que haja muitas permanentes que não sejam terrenos a precisarem de serem removidas e com isso da utilidade da Devastation Tide.

Terminus ia até aos 4.

WSZ parece redundante e desnecessário. 3 Entreats parecem demasiados, tendo em conta que as poucas formas que tens de te livrar deles.

Temporal Mastery parece um bocado aleatório.

Nos counteres podes considerar Condescend. Serum Visions também será útil. Basicamente tudo o que tenha scry será a ter em conta, tendo em conta a fraca qualidade de manipulação do deck que existe em modern.

Tens demasiados spells caros para puderes usar efectivamente 4 Snapcasters. Perplex não parece muito bom. Deprive retira-te terrenos do campo quando tens montes de coisas que pedem muita mana.

Mais cliques talvez fossem boa ideia para reciclar os terrenos.

Faltam manlands para wincon.
Responder

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