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     De: Trofa 5/25/2012 2:14:03 AM
 | [Tuga Decktech] Wolf Run Ramp 
 Antes de mais, eu não sou nenhum profissional, e as coisas que digo podem em certos casos não ser as mais correctas ou mais eficazes, são apenas opiniões e sugestões.Wolf Run Ramp
Introdução e história   
Na edição M11, um novo conjunto de criaturas foram lançadas: os titãs. Um quinteto de 6/6 por 6 CMC que tinham todos habilidades que influênciavam o campo.
 
Um em particular, Primeval Titan , teve um enorme impacto no metagame. Ele foi a base para uma poderosa estratégia baseada no Valakut, the molten Pinnacle .
 
Inicialmente seria ofuscado um pouco por Jund e Mythic Bant, mais tarde por Caw Blade, Valakut foi sempre um dos melhores decks do formato.
 
Com a saida de valakut parecia que o famoso titã iria perder o encanto, no entanto foi reeditado e sem valakut voltou a brilhar, desta vez por causa da nova carta Kessig Wolf Run .
  Funcionamento do deck 
O funcionamento do WRR é muito semelhante ao funcionamento do Valakut, fazer ramp nos primeiros turnos para depois jogar uma grande ameaça turnos antes. Para além do Primeval titan, o deck contem também o Kessig Wolf Run que pode tornar qualquer criatura nossa letal e como plano B matar o nosso oponente com poison (inkmoth Nexus).
 
Assim sendo, as principais condiçoes de vitória de WRR são: Primeval Titan, Kessig Wolf Run e Inkmoth Nexus .
   
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Construção do Deck
Ramp: 
 Qualquer versão de WRR começa geralmente com estas cartas:
 
 4x Primeval Titan - ramp e condição de vitória
 4x Rampant Growth - ramp
 4x Sphere of the suns - ramp
 
 A partir daqui começam a surgir variações:
 Solemn Simulacrum, permite fazer ramp, pode atacar, pode bloquear os Mirran Crusader e quando morre permite comprar uma carta
 Birds of Paradise, Ramp e voador (um alvo para kessig wolf run), no entanto se morrer perdemos o turno em que o baixamos e não tivemos sucesso no ramp.
 Llanowar Elves, ver bop
 Viridian Emissary, faz ramp quando morre, pode atacar, mas permite que o oponente "escolha" quando vamos fazer ramp (bom alvo para vapor snag)
 
 Depois do ramp, geralmente temos de pensar na maneira de não morremos rapidamente para decks mais agressivos,
 
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 Utilidades
 
 Geralmente consiste numa mistura de mass removal com utility cards
 Acidic slime, para lidar com terrenos, artefactos e encantamentos
 Slagstorm, permite tirar da mesa uma horda de criaturas e até tirar um Mirran Crusader a receber +1/+1 de um Honor of the Pure
 Whipflare, o mesmo que Slagstorm, mas com CMC de 2, e não mata criaturas artefacto (solemn simulacrum não morre)
 Bonfire of the dammned, mass removal
 Beast Within, remoção de qualquer permanente problemática
 Pillar of Flame, pode lidar a sorcery speed com Delver of Secrets flipado, Strangleroot Geist e mais um sem numero de cartas
 Green Sun Zenith, as vezes considerado como o Primeval Titan 5-8, pode ir buscar ao deck e colocar em jogo cartas como Acidic Slime, Primeval Titan, huntmaster of the fells e Thrun the last troll
 Galvanic Blast, spot removal a instant speed, e com sphere of the suns + solemn simulacrum + inkmoth nexus activado pode permitir em certos casos 4 de dano por R
 Garruk Primal Hunter, permite comprar cartas, chump blockers e as vezes gera criaturas suficientes para um alpha strike.
 Devil’s Play, dano directo com flashback
 Karn liberated
 
 -
 
 Condições de vitória e ameaças
 
 As principais condições de vitória de WRR são os Primeval Titan, e inkmoth Nexus (+ kessig wolf run), no entanto existem mais opções:
 Huntmaster of the fells, penso que não seja preciso dizer muito sobre ele
 Wurmcoil Engine, funciona muito bem com o Kessig wolf run (DT + trample, implica que apenas é preciso dar 1 de dano a uma criatura bloqueadora, podendo dar o restante ao oponente
 Inferno titan, o mesmo que o huntmaster, não precisa de introduções.
 
 -
 
 Terrenos
 
 As versões mais vulgares de WRR utilizam geralmente
 4 Rootbound Crag
 4 Copperline Gorge
 2 Kessig Wolf Run
 + Montanhas e Florestas.
 
 Existe no entanto a possibilidade de caso haja um metagame mais virado para decks agressivos utilizar 4x Glimmerpost, e porquê? Se formos buscar 2x glimmerpost no primeiro trigger do Primeval Titan, ganhamos 4 de vida e quando atacarmos com ele formos buscar os restantes 2 são mais 8 de vida que se ganha.
 
 Mas duma maneira geral os 4x Inkmoth é o mais usual.
 
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 Existem claro variações que foram surgindo, adaptando o deck ao metagame existente, as mais populares são as seguintes:
 
 Branco
 
 
 Permite a adição de:
 
 
  
 Elesh Norn, grande cenobite, cada ataque com os nossos inkmoth nexus correponde agora a 3 de poison, e os inkmoth nexus, tokens do lingering souls , huntmaster, etc... do oponente morram instantaneamente
 Day of Judgment, acho que não precisa de introduções
 Gideon Jura
 Entreat de Angels, produtor de tokens 4/4 voadores.
 Gavony Township
 
 Permitindo assim ficar com melhor mass removal e uma vitória quase garantida quando a Elesh entra na mesa, ou com os tokens do entreat the angels
 
 Preto:
 
 Esta versão foi popularizada pelo Conley Woods e tinha alguma vantagem no mirror match.
 
 
  Grave Titan, 10 de poder por 6 de mana
 Go for the throat, spot removal
 Doomblade, spot removal
 Geth’s Verdict, removal de criaturas com hexproof
 Massacre Wurm, quase que mass removal e de certo modo semelhante a Elesh norn
 Vault of the Archangel, necessita sempre de ter branco, mas muito útil quando se ataca com grave titan + 2 tokens 2/2 com Deathtouch e lifelink, permite um swing de 10 de vida.
 
 Azul:
 
 
  Uma versão mais virada para controlo e tempo, devolvendo as criaturas, e bloqueando as ameaças do oponente
 
 Vapor Snag
 Frost Titan
 unsumomn
 
 Verde:
 
 Surgiu também uma versão quase monocor, utilizando o Dungrove Elder como uma das condições de vitória
 
 
  
 Estas versões geralmente utilizam apenas 1 montanha e 2 kessig wolf run para permitir que o dungrove fosse realmente uma grande ameaça.
 
 -
 
 Sideboard:
 
 As escolhas de sideboard podem variar de acordo com a versão que se utiliza, mas duma maneira geral estas são as opções:
 Beast Within
 batterskull, decks agressivos
 Ancient Grudge
 Thrun the last troll
 Garruk Primal Hunter, para jogar contra controlo
 Naturalize
 Tree of redemption, decks agressivos
 Ratchet Bomb, decks com tokens
 Acidic Slime
 Karn Liberated, para controlo principalmente
 Cavern of Souls, para os matchups com counters
 
 Duma maneira geral contra decks tempo (Delver) retiram-se as cartas com custo de mana elevado e reduz-se o custo das nossas ameaças, contra controlo, remove-se as cartas de mass removal e colocam-se os pws e cavern of souls.
 
 -
 
 Matchups
 
 Já não jogo de Wolf Run Ramp há algum tempo, querendo dizer com isto que já não estou muito apto a dar notas especificas, mas falar duma maneira geral para se ter uma ideia do que se espera.
 
 
  Delver X
 
 
 Dependendo da versão e do jogador o que sideboarda pode variar muito.
 
 Por exemplo, se percebermos que o oponente vai tirar as espadas, não vamos colocar os grudge (duma maneira geral um bom jogador tira fora as espadas porque sabe que vamos ficar com cartas mortas ao pormos 2/3 ancient grudges).
 
 Mas duma maneira geral, temos de tirar as cartas que custam muito de mana (Zeniths, Primeval) porque são alvos optimos para o vapor snag/leak/dissipate, e colocar mass removal (whipflare, corrosive gale, slagstorm, day of judgment - mas mais uma vez, depende da versão que estamos a utilizar).
 
 
  Humanos
 
 Temos de lidar com um basto conjunto de criaturas, é necessário por mais mass removal e guardar algum removal para o Mirran Crusader/Hero of Bladehold.
 
 
  MonoR
 
 Remover mass removal, adicionar Batterskull ou Tree of Redemption, ancient grudge (shrine of burning rage), geralmente deixo 1 ou 2 Slagstorm para lidar com o Stormblood Berseker, Stormkirk Noble e mais outra criatura que coloquem ao terceiro turno - convém estar atento ao que jogaram no primeiro jogo.
 
 
  UB control
 
 Semelhante ao Delver, aumentar o máximo possivel de planeswalkers, por beast within (das poucas maneiras de lidar com a Consecrated Sphynx), e um ou dois grudges porque geralmente colocam Batterskull.
 
 
  RG
 
 O matchup é de certo modo favoravel, exceptuando se ao terceiro turno estivermos a ser atacados com um bop equipado com uma Sword of War and Peace.
 
 Por Garruk Relentless/Primal Hunter, Ancient Grudge, tirar slagstorm.
 
 
  Mirror
 
 Não gosto muito dos mirror matches porque sinto sempre que é um pouco de sorte, o primeiro a conseguir por o Primeval geralmente ganha.
 
 Tira-se os Slagstorm que se tem de main, mais algum mass removal, adiciona-se duma maneira geral Ancient Grugde, garruk relentless, Garruk Primal Hunter, Karn liberated, Beast Within.
 
 Os ancient grudge são bons para se conseguir lidar com o inkmoth nexus e se correr bem destruir a sphere of the sun.
 
 -
 Acrónimos e expressões
 
 alpha strike - ataque com todas as criaturas disponiveis para permitir a vitória
 Bop - birds of paradise
 CMC - converted mana cost, custo de mana convertido
 DT - deathtouch
 chump blockers - criaturas que vão apenas bloquear e morrer, sem matar a criatura do oponente e salvaguardando a nossa vida
 mana dorks - criaturas com CMC=1 que produzem mana e sem mais nenhuma habilidade/força de combate relevante.
 mass removal - remoção em massa, destruição/eliminação global de criaturas
 mirror match - duelo contra o mesmo deck
 ramp - ultrapassar a limitação de +1 mana por turno (1 land drop) para poder colocar ameaças com CMC maiores turnos antes
 spot removal - remoção com um único alvo
 pws - planeswalkers
 WRR - wolf run ramp
 
 bibliografia
 
 mtgsalvation.com
 starcitygames.com
 magiccartas.info
 mtgdecks.net
 
 -
 
 
 Se virem algum erro avisem, sff.
 
 update 26 maio:
 - adicionado Gavony township nas opções de Branco
 - adicionado Vault of the archangel nas opções de preto
 - corrigidos uns pequenos typos
 
 update 29 Maio:
 - adicionados matchups
 Alterado a 5/29/2012 6:13:17 PM por dartakaum
 |  | MeTelmo
 
  
      De: Braga
 6/3/2012 7:51:07 PM
 |  
 nao foram 2?   
nao interessa, ganhei     
ab |  | zahpkiel
 
     De: Trofa
 6/3/2012 7:43:42 PM
 | re 
 @telmo: só ganhaste um :P |  | b.b.k.
 
  
     De: Braga
 6/3/2012 12:41:54 PM
 | re 
 i do... |  | MeTelmo
 
  
      De: Braga
 6/3/2012 9:25:33 AM
 |  
 @dartakaum, estou só a dar-te uma luzes se quiseres voltar. 
@zaphkiel, eu para ti nem preciso baixar titans, ganho só com os terrenos na mesa     temos visto os últimos jogos como foi muaahahahahha
 
@bisk quem joga de anulas?
 
Abs
 |  | b.b.k.
 
  
     De: Braga
 6/2/2012 12:07:08 AM
 | re 30 
 bom artigo! (ja agr!) |  | b.b.k.
 
  
     De: Braga
 6/1/2012 9:49:36 PM
 | re telmo 
 podias fazer um grande "diagrama" mas conta tb com as anulas...   |  | b.b.k.
 
  
     De: Braga
 6/1/2012 9:47:44 PM
 | re both! 
 o mal nao e so o titan entrar mas se calhar o nexus que vêm ao barulho...
 se fosse o titan so por si ou so a ir buscar kessigs entao era uma maravilha...
 |  | BiSk
 
  
    De: V.N.Famalicao
 6/1/2012 12:42:01 AM
 | re 
 yes, um jogador de UB! 
ainda bem que há quem tenha c****** para jogar com anulas! 
       |  | zahpkiel
 
     De: Trofa
 6/1/2012 12:32:43 AM
 | re 
 O telmo contra mim pode fazer titã ao 4, 5 e 6 turno seguidinhos que perde na mesma    |  | dartakaum
 
     De: Trofa
 5/31/2012 5:57:58 PM
 | re 
 Telmo, 
Eu disse que não tinha ainda jogado de wolf run no novo formato     |  |