Mas neste caso sugiro algo deste genero:
CRIATURAS (6)
1 
Iona, Shield of Emeria
2 
Sphinx of the Steel Wind
1 
Inkwell Leviathan
1 
Blazing Archon
1 
Terastodon
OUTRAS (36)
4 
Brainstorm
4 
Careful Study
4 
Lim-Dul’s Vault
4 
Entomb
4 
Reanimate
4 
Exhume
1 
Animate Dead
4 
Duress
4 
Daze
1 
Chain of Vapor
1 
Turbulent Dreams
1 
Sickening Dreams
TERRENOS (1 
 
4 
Verdant Catacombs
4 
Misty Rainforest
2 
Watery Grave
1 
Breeding Pool
1 
Overgrown Tomb
1 
Swamp
1 
Island
4 
Darkslick Shores
Alguns "porquês":
- Apenas 1 Iona de board: Continua a ser excelente em algumas alturas, mas sem o Tutor é cada vez mais dificil mete-la consistentemente ao 2º turno e muitas vezes uma Iona de 3º turno já não consegue correr com o que o oponente mete na mesa antes de ela entrar (principalmente se for atravez de 
Reanimate). Outra razão é o aumento exponencial de 
Aether Vial no formato.
- 2 Sphinx of the Steel Wind de main: É cada vez mais a criatura que vou procurar! Isto parece-me resultar do aumento de Aggro no formato e do facto do deck em si estar (em média) um turno mais lento e ser necessário entrar imediatamente em corrida com a mesa do oponente.
- Nenhum Empyrial Archangel: Em uma palavra "irrelevante". Nunca vou procurar isto para nada e a unica vez que fui era porque só estava a jogar com uma Sphinx of the Steel Wind e precisava de uma 2ª que não tinha (erro no qual não voltei a cair).
- Nenhum It That Betrays: Enorme, possivelmente util... morre assim que entra na mesa. Sem Show and Tell o incentivo para jogar bichos grandes que não se protegem minimamemnte a si próprios só para ter a certeza que está um na mão é bastante mais pequeno. É uma criatura interessante de certeza, mas de momento, e depois de a testar durante um bocado, não vejo razão para ocupar esse slot.
- 1 Animate Dead de main: Ocupa o slot que é normalmente do Show and Tell. Sem o plano B e sem Force of Will para proteger acho que é preciso dar mais redundancia ao plano de reanimação.
- Turbulent/Sickening Dreams: até que gosto das cartas, mas numa versão com poucas criaturas para descartar e sem Fow para evitar um efeito 
Mind Twist com um Counterspell do oponente eu fico um bocado de pé atrás em usá-las. Mas são uteis e aceito muito bem inclui-las numa lista de teste.
- Duals com  

: apenas para o side-board, se for preciso (tal como já estás a fazer). Podem muito bem ser mais terrenos básicos numa versão apenas  
 
 