E o Mestre do sitio irá elucidar-te.
Ora bem começemos pelas alturas legais a que podes usar a habilidade de um Maze.
O Maze pede uma criatura atacante alvo. Isto significa que só podes usar esta habilidade numa fase, a Combat Phase, a partir da Declare Attackers Step.
Assim que a criatura é declarada como atacante na DAS, ela irá manter-se atacante até ao final da Combat Phase, ou até ser retirada de combate, o que acontecer 1º.
Basicamente tens 4 Steps em que podes usar a habilidade do Maze:
- No final da Declare Attackers Step;
- No final da Declare Blockers Step;
- No final da Combat Damage Step (depois do dano ter sido dado);
- Durante a End of Combat Step.
Se exilares a criatura atacante, nalguma Step anterior à Combat Damage Step, a criatura nao vai designar dano de combate, pois nao está presente na altura da CDS em que dano é designado.
Ao resolver, a habilidade do Maze tambem cria uma delayed triggered ability que vai disparar no inicio da proxima End Step (1ª step de duas da Ending Phase do turno), devolvendo a criatura ao Battlefield virada sobre o controlo do seu dono (muito importante saber que é o dono por defeito que recebe a criatura de volta e nao propriamente quem controlava o bicho na altura em que foi exilado - isto é importante relativamente a control changing effects).
Cumps

Alterado a 8/11/2010 7:16:27 PM por S1NE4T3R