Assim que uma magica é jogada, vai da zona onde se econtra para a stack. Este é o primeiro processo de jogar algo. Na altura em que o oponente responde com Piracy Charm, o Command ja nao está na tua mao.
O Piracy Charm resolve, nao fazendo nada tecnicamente, pois ja nao tens cards na mao. O Command resolve a seguir, retirando 4 pontos de vida do malucoestu. State Based effects sao verificados após o Command resolver, e o malucoestu perde.
Uma nota ao que o Angelus disse, a altura ideal para o malucoestu ter jogado o charm involve muitas variaveis mesmo sendo instant. Cartas na mao do peterlol nas phases anteriores do turno do jogador activo é o fulcral aqui. Depende muito das phases/steps em que o peterlol tenha passado prioridades. Só sabendo mais detalhes é que poderiamos saber qual a melhor altura para jogar o Charm, isto se sequer existiu uma melhor altura.
Mas segundo o que aconteceu...peterlol ganha esse jogo.
Cumps
