| Utilizador | Resposta | 
| zedestroyer
 
  
    De: Santa Marinha 8/24/2012 11:04:01 PM
 | [Casual] - Weenie Azul/Branco 
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| zedestroyer
 
  
    De: Santa Marinha
 8/28/2012 1:41:32 AM
 | Re 
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| TAbril
 
  
    De: Barreiro
 8/28/2012 12:26:32 AM
 | ... 
 Boas, acho que agora a lista respira melhor, é uma questão de se testar, nunca utilizei Breakthrough, pelo que as minhas duvidas se centram mais nela. No entanto, ficava com 1 Armored Guardian para o caso do jogo se prolongar. O side organiza de acordo com os baralhos contra os quais jogas, principalmente se jogares contra burn ou baralhos de fazer fichas em grande quantidade.
 Erros a corrigir, tens 3 Elixir of Immortality no deck + 2 Elixir of Immortality no side, ou seja, tens um a mais, e no side só 14 cartas.
 
 Cumps
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| zedestroyer
 
  
    De: Santa Marinha
 8/27/2012 10:06:25 PM
 | re 
 Obrigado pela resposta Tabril. 
De facto cada vez que penso fazer 1 baralho, uma das primeiras cartas que considero é o Elixir da imortalidade, pois acho que é uma carta bastante polivalente e tem um custo de mana baixo para o que faz. Já me safou contra mill decks, no meu baralho de wizards já consegui recuperar várias vezes o Teferi, Mage of Zhalfir com o elixir e os Vedalken Æthermage, já me safou contra burn decks ao dar-me pontos de vida extra e permitir-me recuperar os contra-spells que já tinha usado ... por isso, não me parece que sirva só para encher chouriços.
 
O Supply é uma carta importante pois permite-me procurar pelos lieges e pelo Godhead of Awe.
 
Já o Repel Intruders depende da presença do Grand Arbiter Augustin IV, pelo que se calhar o vou trocar no sideboard pelo oblivion ring e estou a pensar remover também o Grand Arbiter.
 
Baralho revisto:
 
Creatures ( 21 ): 
1 x Godhead of Awe 
4 x Thistledown Liege 
4 x Guiding Spirit 
4 x Deft Duelist 
4 x Bant Sureblade 
4 x Esper Stormblade 
Instants( 4 ): 
4 x Hindering Light 
Sorceries ( 8 ): 
4 x Supply // Demand 
4 x Breakthrough 
Artifacts ( 3 ): 
3 x Elixir of Immortality 
Enchantments (4): 
4 x Flickering Ward 
Lands ( 20 ): 
4 x Celestial Colonnade 
4 x Evolving Wilds 
7 x Island 
5 x Plains 
Sideboard ( 15 ): 
3 x Oblivion Ring 
3 x Vapor Snag 
3 x Wall of Denial 
3 x Negate 
2 x Elixir of Immortality 
Alterado a 8/27/2012 10:07:02 PM por zedestroyer Alterado a 8/27/2012 10:08:15 PM por zedestroyer | 
| TAbril
 
  
    De: Barreiro
 8/27/2012 3:42:21 PM
 | ... 
 Boas, o zedestroyer já tirou da lista Repel Intruders, com o qual concordo. Mas quanto a tirar Supply // Demand ou Elixir of Immortality, só prejudicava a mecânica do baralho, fazem as duas falta ao baralho, em particular Supply // Demand para ir buscar Godhead of Awe. O que não faz falta é Path to Exile, querem remover o que? Criaturas 1/1? O Oblivion Ring é que devia ir para side, mesmo. 
 Quanto à minha proposta, tem uma razão de ser. Armored Guardian não te ajuda logo no inicio do jogo, se jogas contra algo mais rápido, o que não é difícil de encontrar, PUFF. Guiding Spirit é 5* mas perdes tempo e mana a voltar a colocar seja o que for em jogo. O que digo é para diminuíres os estragos iniciais e evitares turnos vazios que só ajudam o oponente, além disso com podes retomar a Flickering Ward para a tua mão tens sempre a tua criatura basilar protegida.
 
 Uma outra coisa, pensas mesmo usar 4x Absorb, mas só tens 22 lands e não tens draw... Basicamente, se jogas criatura ele joga o que lhe apetecer porque não tens 5 de mana a abrir o jogo. O que acho do baralho é que está bem pensado, mas que é bastante lento, mesmo muito lento. Necessitas de algo para o tornar mais rápido... Draw por exemplo.
 
 Cumps
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| nunyx
 
  
    De: Moita
 8/26/2012 11:29:05 PM
 | re 
 stradaboda, concordo contigo em relação a essas cartas, à excepção da Supply // Demand que é uma espécie de Tutor ou Transmute para este deck e parece-me adequada. | 
| stradaboda
 
  
    De: faro
 8/26/2012 11:20:28 PM
 | re 
 oblivion ring e path to exile sao melhores do que kkr uma das seguintes:
 4 x Repel Intruders
 4 x Supply // Demand
 2 x Elixir of Immortality
 
 isto sao cartas "para encher chouriços"
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| zedestroyer
 
  
    De: Santa Marinha
 8/26/2012 4:31:21 PM
 | re 
 Para protecção já tenho o Armored Guardian para protecção e o Guiding Spirit caso as coisas corram mal, por isso, será que vale a pena estar a retirar criaturas para colocar mais protecção?
 E Spot Removal para quê? Este é um deck baseado em criaturas, qual é o objectivo de estar a enfraquecê-lo para meter algo contra criaturas, quando tenho as minhas criaturas para tratar do assunto? Poderia era usar algo como o Oblivion Ring contra artefactos e encantamentos.
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| TAbril
 
  
    De: Barreiro
 8/26/2012 2:03:01 AM
 | ... 
 Boas, sendo removal um problema podes sempre usar Flickering Ward  ou algo do género, é bom face a removal e ate podes beneficiar a nível ofensivo ou defensivo. 
 
Cumps | 
| stradaboda
 
  
    De: faro
 8/26/2012 1:55:13 AM
 | re 
 entao mete spot removal " path to exile, oblivion ring ,jurney to nowere " . | 
| zedestroyer
 
  
    De: Santa Marinha
 8/26/2012 1:51:23 AM
 | re 
 Pois, foi isso que quis dizer.
 Num deck cuja força são as suas criaturas, é ilógico meter mass removals e destruir a vantagem do baralho. Para meter, mete-se counterspells e cartas para ajudar em caso de mass removal.
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