Estás a conseguir raciocinar a tabela bem. Só falta limar algumas arestas e ter mais atençao ao calcular os resultados finais, pois falharam-te aqui algums pontos.
"Variante 1:
- 6th Layer: a criatura recebe flying; [Correcto]
- 7th Layer - 7c: a criatura recebe +3/+3; [Correcto]
Then, com timestamp superior, entra a Humility
6th Layer: Humility a retirar habilidades; [Correcto]
7th Layer - 7b: Humility a definir P/T para 1/1. [Correcto]
Resultado final: 1/1 sem voar [Incorrecto]"
Nesta situaçao temos uma Elspeth que ja resolveu a sua habilidade +1 (logo os seus efeitos ja foram aplicados) e de seguida entra uma Humility na mesa. As atribuiçoes dos efeitos ás layers respectivas, foi feita correctamente.
No entanto esqueces-te de uma layer ao fazer o resultado final: ignoraste a 7c. Isto aconteceu porque separaste o evento em 2 tabelas (só existe uma tabela). Lembra-te que tens de ter em conta os efeitos continuos da Elspeth mesmo ao aplicar os da Humility, pois esses efeitos da Elspeth sao efeitos continuos que duram até ao final do turno. A Humility só afecta a 7b, nao toca na 7c. A 7c continua a ser aplicada na criatura mesmo com a Humility a colocar o P/T base em 1/1. Deverias ter organizado a tabela da seguinte maneira:
6th: Elspeth a atribuir Flying; Humility a retirar habilidades.
7th - 7b: Humility a definir P/T como 1/1.
7th - 7c: Elspeth a atribuir +3/+3.
Resultado final: A criatura vai ser uma 1/1 com +3/+3 e sem habilidades, ou seja uma 4/4 sem habilidades.
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"Variante 2:
6th Layer: Humility a retirar habilidades; a criatura recebe flying; [Correcto, inclusivé a ordem]
7th Layer - 7b: Humility a definir P/T para 1/1; a criatura recebe +3/+3; [Incorrecto, +3/+3 é para a 7c, nao a 7b]
Resultado Final: +3/+3 e voar. [Correcto com falta de um pormenor]"
Aqui ja reuniste tudo numa unica tabela e permitiu-te calcular o resultado final mais facilmente. No entanto tropeçaste novamente nos +X/+X effects e desta vez esqueces-te de colocar o efeito na sua layer respectiva.
Aqui nesta situaçao tens de ter em conta que ja tens uma criatura em jogo, que já está a sofrer o efeito da Humility, mesmo antes de activares a habilidade da Elspeth. A habilidade da Elspeth tem o Timestamp mais recente, pois é o timestamp da altura em que resolves a habilidade da Elspeth. A tabela irá ter esta ordem:
6th: Humility a retirar habilidades; a criatura a receber Flying da Elspeth.
7th - 7b: Humility a pô-la 1/1.
7th - 7c: Elspeth a dar-lhe +3/+3.
Resultado final: 1/1 com +3/+3 e Flying - 4/4 Flying.
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Para te ajudar com os Timestamps deixo-te estas regritas essenciais:
- Um efeito continuo gerado por uma habilidade estática, tem o timestamp do objecto em que a habilidade está, ou o timestamp do efeito que criou essa habilidade, o que vier em ultimo;
- Um efeito continuo gerado pela resolução de uma habilidade ou mágica, tem o timestamp da altura em que foi criado (resoluçao da habilidade ou da mágica);
- Quando uma Aura, Equipamento, ou Fortificaçao sao anexados a um objecto, essa Aura/Equip/Fortification recebem um Timestamp novo nessa altura;
- Se multiplos objectos vao receber um Timestamp em simultaneo (entrarem no BField ao mesmo tempo, etc), o Active Player decide a ordem do Timestamp nessa altura.
Cumps

Alterado a 3/3/2011 9:23:14 PM por S1NE4T3R