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UtilizadorResposta

Rasta666

De: Queluz de Baixo
4/28/2007 10:04:13 PM
Deck Tech: WILDFIRE T2
Boas malta. Neste tópico vou explicar basicamente como funciona o deck de land destruction wildfire. Na minha opinião é um deck que bem estudado se pode tornar bem competitivo.
Começo então pela decklist:

//Lands: 21

4 Steam Vents - Shockland.Indespenável neste deck pk por vezes e necessario lg ao segundo turno poder dar duas manas da mm cor.

4 Shivan Reef - Ver Steam vents.Retirar a parte da Shockland.

2 Izzet boleirworkers - 2 manas concentradas numa carta. Mt bom no caso de jogar wildfire.

5 Island - Mana azul

6 Mountain - Mana vermelha

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//Creatures: 9

3 Magnivore - A base do deck.2 ataques e é gg.

2 Teferi - Controlar o jogo. O oponente deixa de poder fazer counters e magnivore ganha flash

4 Avalanche Riders - Creatura e ainda tem land destruction

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//Non-creature spells: 30

4 Sleight of Hand - Preparar o jogo lg ao primeiro turno.

4 Boomerang - Começar a devolver lands lg ao 2 turno.

4 Stone Rain - Land Destruction. A partir do 3 turno controlar o jogo.

3 Demolish - Land Destruction

3 Wildfire - Acaba basicamente c o jogo do otro. É o toque final.

3 Spellsnare - Para o caso de n termos land destruction. Forma de prevenção.

3 Remand - O mm que spellsnare c a vantagem do draw.

3 Izzet Signet - Mana extra. Ajuda ter kuando se joga wildfire

3 Volcanic Hammer - Para resolver possiveis problemas c creaturas.


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//Sideboard: 15

2 Trickbind - Contra decks como dragonstorm

3 Pyroclasm - Em caso de estarmos a jogar contra agroo

3 Rewind - Prevensao.

2 Confiscate - Se o oponente conseguir jogar uma creatura grande.

3 Tidings - Aumentar o draw.

2 Vesuvan - Apoio extra
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Resumindo a deck tech. O objectivo do deck e controlar o jogo do oponente apartir do segundo turno nunca deixando ele ter mais do k 1/2 Lands em campo.
Basicamente, utilizam-se os stone rain, boomerang, demolish e avalanche riders para controlar o jogo.
Os counters sao apenas de prevensao.
Com a ajuda das signet e com os boilerworkers consegue-se deixar um bom jogo para nos em campo kuando se joga wildfire. O oponente fica basicamente sem lands e dps e magnivore e gg.
Problemas: Extirpate em magnivore. A unica soluçao aki sera matar c teferi que ate tem potencial para isso. Mas para facilitar nd como tentar que o magnivore n va po cemiterio.

Matchups:

Boros: 65-35 - Pyroclasm e já se torna dificil para o oponente recuperar.

Dragonstorm: Dcp n ter aki este matchup mas ainda n experimentei contra nenhum.

Dralnu: 50-50 - Depende mt da mao e de kem começa.Se eu começo e ele n tem counters por uma mana geralmente ganho. Agr se e ele que começa ja tem counters e ja se torna dificil. A unica soluçao e mm jogar boomerang no turno dele e dps ter um turno livre pa jogar o k kiser.

Solar Flare: 55-45 - É quase como dralnu tirando o facto de n ter tentos counters por tanto ja n fico tao dependente de começar o jogo.

Mono-Black COntrol: 35-65 - Tenho pena de por este resultado mas e a verdade. Geralmente e fazer descartar o magnivore e dps extirpate e ja n me aguento so c teferi. So kuando n csg por o magnivore no cemiterio e k ganho.-.-"

E pronto.É td e espero que gostem. Fikem bem e joguem mt
Alterado a 28-04-2007 22:16:08 por Rasta666

GFSS

De: rio de mouro
4/28/2007 10:21:01 PM
re
axo q tens poukas lands pra 1 deck q n pode falhar o land drop ate ao 6 turno pra ter 1 bom jgo axo q devia meter os hammers de side i os Tidings pra md pk n vais meter ixo contra nd xD i so metias 2 i metias + uma land i tiravas 1 Avalanche Riders i metias outra

cheezest


De: Estoril
4/28/2007 10:19:40 PM
.
Acho que devias ter postado isto na parte dos decks...aqui costumam ser postado apenas decks tier1 .
Responder

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