Utilizador | Resposta |
LCFox

  De: Matosinhos 5/25/2010 9:24:30 PM | [T2] Vampires 
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flavioalves

     De: Coimbra 5/26/2010 8:22:42 PM | fetch
As fetch são importantes para o funcionamento do deck.
Filtram os draws e melhoram os Bloodghast, os Nocturnus e os Grim Discovery.
Para quem não percebe como as fetchs funcionam em Vamps pode parecer que é só para a lista ficar mais fixe/cara, mas quem costuma jogar com o deck (e sabe jogar bem com ele e o porquê de jogar bem com ele) sabe qual a importancia das fetch no deck.
Quanto à quantidade de fetchs... isso aí já pode ser discutivel, claro.
Quanto aos Feast of Blood... credo, que carta tão má. Com a qualidade e quantidade de removal de qualidade em T2 não se justifica jogar com uma carta potencialmente tão má. Entre Doomblade, Smother, Tendrils, Consuming Vapors, tudo cartas muito superiores... acho que não se justifica minimamente.
Alterado a 5/26/2010 8:25:47 PM por flavioalves |
LCFox

   De: Matosinhos 5/26/2010 3:09:31 PM | Re
Eu já disse desde o inicio que não queria manter as fetch lands, mas toda a gente diz para o fazer, portanto... coisas. |
RLBK

   De: Marinha Grande 5/26/2010 3:01:09 PM | re
se tas com probs devido a fetchs pk nao as tiras se e monoblack. isto e so uma ideia |
LCFox

   De: Matosinhos 5/26/2010 10:51:20 AM | Re
Ups, não reparei que tinha contado mal as lands. Fix’d. |
jfcaetanoo

    De: Tomar 5/26/2010 10:46:37 AM | re
ao usares 19 lands, e a curva a acabar a 5, acho q usava no minimo 22 lands, porque tens que por land todos os turnos p jogares a malakir, e com as fetch calha-te menos terrenos. |
LCFox

   De: Matosinhos 5/26/2010 8:17:03 AM | Re
Decklist updated. |
Dragonhand
   De: a 5/25/2010 11:34:40 PM | re
1 - fecth se puderes, acredita qd as arranjei notei uma grande diferença.
2 - 2 duress de main sao inuteis, a carta é boa de mais, 4 de main ou 4 de sb escolhe o teu jogo, mas sb 4 pq quando a usas queres que ela te calhe o mais cedo possivel.
3 - Tendrils of Corruptuion 3 ou 4, é uma das razoes pk o deck de vamp existe.
Em suma tens de ter em noçao o pk de existir um deck de vamp consistente
1 Nocturnos - torna os teus miseros 2/2 em 4/3 dificesi de bloquear.
2 Tendrils of Corruption - removal que te da vida? é algo mt bom, principalmente pk csg matar qs todos os bixos com isso e qt mais avança o jogo mais forte fica a magia.
3 - Mind Sludge, ganham-se mts jogos com mind sludge, se ainda n deste razoes ao teu oponente para usar um doj, isto vai-lho limpar, bem como 1 ou 2 pw ou uma porrada de magias xatas. A carta n é tao boa contra decks agro, ainda assim é boa. Nem sempre eles limpam a mao toda. |
LCFox

   De: Matosinhos 5/25/2010 11:26:18 PM | Re
O problema é quando estás quase a perder e so te saem fetch lands, acabas por perder de kkr maneira. Bloodchief Ascension quase que me dava uma coça ontem á noite por causa disso. |
marcox

    De: sesimbra 5/25/2010 10:34:08 PM | re
Fecth´s -
1º Lose 1 life - ok
2º Ajuda com os Ghast
3º Tira.te lands do deck o que faz sair mais cartas além de terrenos
Serão melhores ou piores no deck ?
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LCFox

   De: Matosinhos 5/25/2010 10:31:28 PM | Re
Quanto a FoBlood, não a vou tirar porque é um excelente removal que mata qualquer coisa, até bichos pretos.
Quanto ás fetch lands, não as pus porque só ajudam com Bloodghast, e não da jeito estar a perder 1 de vida varias vezes quando estamos com pouca vida. |