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-->Fórum --> Decks / Combos-->[COMMANDER]Damia, Sage of Stone   HELP Responder

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UtilizadorResposta

Dolan
De: Sendieira
10/25/2012 10:33:10 PM
[COMMANDER]Damia, Sage of Stone   HELP
COMMANDER:
Damia, Sage of Stone

CREATURES:
Fleshbag Marauder
Steel Hellkite
Mystic Snake
Vulturous Zombie
Artisan of Kozilek
Eternal Witness
Nezumi Graverobber
Frost titan
Lighthouse Chronologist
Vorinclex, Voice of Hunger
Butcher of Malakir
Seedborn Muse
Mulldrifter
Gravedigger
Yavimaya Elder
Coiling Oracle
Birds of Paradise
The Mimeoplasm
Solemn Simulacrum
Acidic Slime

ARTIFACTS:
Darksteel ingot
Simic Signet
Sol ring
Sword of feast and famine
Sword of Fire and Ice
Lightning graves
Venser’s Journal
Oblivion Stone
Dimir Signet
Swiftfoot Boots
Mimic Vat
Crystal Shard
Golgari Signet

ENCHANTMENTS:
Phyrexian Arena
Grave Pact

SORCERIES:
Sign in blood
Black Sun Zenith
Chainer’s Edict
Temporal Mastery
Time Reversal
Cultivate
Promisse of Power
Living Death
Harmonize
Rise from the Grave
Stitch Together
Unnerve
Skyshroud Claim

INSTANTS:
Counterspell
Windfall
Tribute to the wild
Rewind
Hinder
Dissipate
Fact of Fiction
Geth’s Veredict
Spell Crumble
Dismember

PLANESWALKERS:
Jace Beleren
Sorin Markov

LANDS:
6 x Island
6 x Swamp
7 x Forest
Svoghos, the restless Tomb
Reliquary tower
Drowned Catacombs
Dreadship Reef
Rupture Spire
Tectonic edge
Temple of False God
Meteor Crater
Mosswort Bridge
Barren Moor
Command Tower
Dimir Aqueduct
Golgari Guild Gate
Golgari Rot Farm
Jwar Island Refuge
Lonely Sandbar
Overgrown Tomb
Simic Growth Chamber
Terramorphic Expanse
Tranquil Thicket

Ainda estão a faltar algumas coisas no deck, mas gostava de saber o que acham do mesmo no geral.

Estava a pensar em adicionar a Vraska. Será uma boa ideia com este deck?

Acham que falta mais alguma coisa importante?

O que acham se mudasse o COM para o Mimeoplasm e metesse, por exemplo, Sheoldred?
Agradeço opiniões.

*EDIT: Depois de me avisarem dos terrenos, vi que não os tinha posto todos, sem razão aparente. Peço desculpa.

Alterado a 10/26/2012 9:53:34 AM por Dolan
Alterado a 10/27/2012 6:23:39 PM por Dolan
Alterado a 10/27/2012 11:16:44 PM por Dolan

Alterado a 10/31/2012 6:26:13 PM por Dolan

Dolan

De: Sendieira
10/31/2012 6:55:09 PM
...
Estive a fazer umas alterações no deck para o tornar um pouco mais competitivo (desta vez ja tem a lista completa de terrenos):

COMMANDER:
Damia, Sage of Stone

CREATURES:
Consecrated Sphinx
Palinchron
Fleshbag Marauder
Steel Hellkite
Eternal Witness
Lighthouse Chronologist
Vorinclex, Voice of Hunger
Geth, Lord of the Vault
Seedborn Muse
Azusa, Lost but Seeking
Oona, Queen of the Fae
Yavimaya Elder
Coiling Oracle
Birds of Paradise
The Mimeoplasm
Solemn Simulacrum
Mystic Snake

ARTIFACTS:
Crawlspace
Crystal Shard
Darksteel ingot
Dimir Signet
Golgari Signet
Vedalken Orrery
Mana Vault
Grim Monolith
Venser’s Journal
Sol ring
Sword of feast and famine
Sword of Fire and Ice
Lightning graves
Oblivion Stone
Swiftfoot Boots

ENCHANTMENTS:
Leyline of Anticipation
Mana Reflection
Burgeoning
Rhystic Study
Phyrexian Arena
No Mercy

SORCERIES:
Rampant Growth
Damnation
Black Sun Zenith
Chainer’s Edict
Temporal Mastery
Time Reversal
Cultivate
Skyshroud Claim
Tooth and Nail
Rite of Replication

INSTANTS:
Pongify
Relic Crush
Beast Within
Counterspell
Insidious Dreams
Rewind
Hinder
Dissipate
Fact of Fiction
Geth’s Veredict
Spell Crumble
Dismember

LANDS:
6 x Island
6 x Swamp
7 x Forest
Svoghos, the restless Tomb
Reliquary tower
Drowned Catacombs
Dreadship Reef
Rupture Spire
Tectonic edge
Temple of False God
Meteor Crater
Mosswort Bridge
Barren Moor
Command Tower
Dimir Aqueduct
Golgari Guild Gate
Golgari Rot Farm
Jwar Island Refuge
Lonely Sandbar
Overgrown Tomb
Simic Growth Chamber
Terramorphic Expanse
Tranquil Thicket

O deck está orientado para fazer draw até conseguir as cartas para fazer o combo:

Palinchron
Vorinclex/Mana reflection

ou

Grim monolith
Mana reflecion

Para conseguir mana infinita e depois com a Oona fazer mill a todos os decks que estao a jogar.

Também tenho cartas como a seedborn muse/leyline of antecipation/consecrated sphinx para poder jogar em todos os outros turnos, como se fossem meus.

Acrescentei cartas como a Azusa e rampant growth para ter melhor ramp ao inicio mas não sei se o deck está "pesado" demais. Talvez devesse meter um pouco mais? Não tenho a certeza porque pode ficar um bocadinho exagerado depois e desiquilibrar o deck.

Quanto aos comentários:

Counters - exatamente o que o milton disse, e acrescentei mais removal.

Vows - Pessoalmente, não gosto muito apesar de serem uteis. Apenas acho que há melhores alternativas.

Quanto ao crystal shard, troquei por uma carta semelhante já que me permite devolver creaturas para as maos dos adversarios sem estes poderem anular a habilidade apenas pagando 1.

Agradeço opiniões sobre a nova lista do deck, se possivel.

Cumps


TAbril


De: Barreiro
10/31/2012 5:49:26 PM
...
Não tinha pensado na crystal shard para fazer isso, nesse caso é 5*

Quanto as vow, ninguém com quem jogo as usa, só mesmo eu, mas só tenho bem a dizer delas. Permitem dar uma mãozinha extra quando quero ajudar alguém a limpar outro alguém do jogo e "elimino" temporariamente uma possível atacante das chatas, depois da função da criatura estar completa basta usar removal.

Cumps


milton18


Moderador
De: Aveiro
10/31/2012 12:55:33 AM
r
isso de mudar simplesmente o comandante tb não é bem assim, convém o baralho ser construído à volta dele

sao muito poucos terrenos mesmo xD
ja tentaste jogar so com esses? é que sao os terrenos para um deck de 60 cartas, quase
com um comandante de cmc tao elevado precisas de 40+ fontes de mana (terrenos+aceleradores)


"Quanto a usar counters, outra vez opinião pessoal, em commander o seu uso não rende tanto quanto o de removal. Counters é do melhor em 1 vs 1, mas se jogas contra vários acabas por evitar algo para ti e gastas um counter sem sabe se o jogador do lado não tem alguma na manga que ainda renda mais abafar. O preferível é ver o que entra na mesa, que até pode ser útil para abater outros oponentes, e só depois remover ameaças mais pessoais."

e depois vem os insurection e os tooth and nail e o removal perde o valor todo?
convem ter sempre alguns counters, especialmente spell crumple e hinder que podem fazer desaparecer um general para sempre.

"Crystal Shard é para ganhar pó, em commander o que não falta é mana, e mesmo sem ele, há opções melhores…"
a crystal shard serve para devolver as TUAS criaturas com habilidades de entrar em campo e reusar, nao as dos oponentes.

"E as Vow que fazem toda a diferença. "
a serio? eu pessoalmente, e todas as pessoas com quem jogo, odeio os vows xD
tem sido bons para ti?


quanto a lista postada, sinceramente nao tive paciencia de ler tudo... experimenta dividir as cartas por funçao, é mais facil analisar o deck assim.
Alterado a 10/31/2012 12:57:02 AM por milton18

TAbril


De: Barreiro
10/29/2012 7:08:51 PM
...
Boas, pessoalmente prefiro as versões com The Mimeoplasm a commander. A diferença é a rapidez com que te impões em jogo, com Damia, Sage of Stone isso demora um bocadinho mais, além de ser menos agressivo. Os únicos baralhos que me deram trabalho até ao momento foram os de The Mimeoplasm e Sliver Overlord.

A nível de lands, estas a usar poucas… Muito poucas face ao que o baralho necessita.

Quanto a usar counters, outra vez opinião pessoal, em commander o seu uso não rende tanto quanto o de removal. Counters é do melhor em 1 vs 1, mas se jogas contra vários acabas por evitar algo para ti e gastas um counter sem sabe se o jogador do lado não tem alguma na manga que ainda renda mais abafar. O preferível é ver o que entra na mesa, que até pode ser útil para abater outros oponentes, e só depois remover ameaças mais pessoais.
Unnerve é outra cuja utilidade depende muito da altura em que a tens na mão e das mecânicas dos baralhos em jogo, inicialmente jogava com Syphon Mind e Syphon Flesh, mas não são cartas que façam uma grande diferença quando se está mesmo a jogar.
Crystal Shard é para ganhar pó, em commander o que não falta é mana, e mesmo sem ele, há opções melhores…

Quanto a adicionar Vraska the Unseen, o único mal é o $ da carta >.<

Nesse baralho caia bem Vigor Mortis e Recollect, + removal, em particular do que permite selecionar o target. Outra coisa que caia bem era cartas para ir caçar as que necessitas ao baralho. E as Vow que fazem toda a diferença.
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