isso de mudar simplesmente o comandante tb não é bem assim, convém o baralho ser construído à volta dele
sao muito poucos terrenos mesmo xD
ja tentaste jogar so com esses? é que sao os terrenos para um deck de 60 cartas, quase
com um comandante de cmc tao elevado precisas de 40+ fontes de mana (terrenos+aceleradores)
"Quanto a usar counters, outra vez opinião pessoal, em commander o seu uso não rende tanto quanto o de removal. Counters é do melhor em 1 vs 1, mas se jogas contra vários acabas por evitar algo para ti e gastas um counter sem sabe se o jogador do lado não tem alguma na manga que ainda renda mais abafar. O preferível é ver o que entra na mesa, que até pode ser útil para abater outros oponentes, e só depois remover ameaças mais pessoais."
e depois vem os insurection e os tooth and nail e o removal perde o valor todo?

convem ter sempre alguns counters, especialmente spell crumple e hinder que podem fazer desaparecer um general para sempre.
"Crystal Shard é para ganhar pó, em commander o que não falta é mana, e mesmo sem ele, há opções melhores…"
a crystal shard serve para devolver as TUAS criaturas com habilidades de entrar em campo e reusar, nao as dos oponentes.
"E as Vow que fazem toda a diferença. "
a serio? eu pessoalmente, e todas as pessoas com quem jogo, odeio os vows xD
tem sido bons para ti?
quanto a lista postada, sinceramente nao tive paciencia de ler tudo... experimenta dividir as cartas por funçao, é mais facil analisar o deck assim.
Alterado a 10/31/2012 12:57:02 AM por milton18