| Utilizador | Resposta | 
| T.M.A.
 
  
    De: Lisboa 9/27/2011 9:34:33 PM
 | [T2] Humans Go Nuts    
 Boas.     
Como Kuldotha Red vai perder a sua máquina (aka Bushwhacker), tive a pensar num novo deck para construir baseado no novo Set. Vamps seria uma boa opção, mas não estou a ver grande potencial. Werewolves são porreiros, mas não temos muito controlo sobre a transformação. Zumbis e Spirits não têm muito nexo, portanto resta Humans.
 
Aqui vai o deck:
 
///Lands (22) 
4 x Sunpetal Grove 
4 x Razorverge Thicket 
3 x Gavony Township 
7 x Plains 
4 x Forest 
///Creatures (31) 
4 x Champion of the Parish 
4 x Avacyn’s Pilgrim 
3 x Mentor of the Meek 
3 x Mikaeus, the Lumnarch 
4 x Hamlet Captain 
4 x Mayor of Avabruck 
4 x Gatstaf Shepherd 
2 x Angelic Overseer 
3 x Mirran Crusader 
///Other Spells (7) 
1 x Sword of Feast and Famine 
1 x Sword of War and Peace 
1 x Sword of Body and Mind 
3 x Oblivion Ring 
1 x Creeping Renaissance 
O Sideboard ainda não está feito, pois o ambiente ainda não está bem definido, mas espero meter umas Ratchet Bombs, Fresh Meat, Celestial Purge, Naturalize, entre outros.
 
Opinem aí, sff     
Digam os In/Out mesmo que não percebam nada do assunto     
Abraço, 
Tomás | 
| T.M.A.
 
  
    De: Lisboa
 10/3/2011 5:48:41 PM
 | re 
 ’Aggro perde essencialmente para mass removal por isso quanto mais cartas de encher a mão tiveres melhor’
 Claro, dessa forma é que acho que deixar as Swords no Jogo 1 é bom para o impacto, mas para o jogo 2, quando o opp já vai cheio de Hate, trocas as Swords por Lead the Stampede, sempre é outra forma de o evitar. Ou tens os Fresh Meat.
 Alterado a 10/3/2011 5:49:08 PM por T.M.A.
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| bmigu3l
 
    De: Sobrosa
 10/3/2011 5:42:29 PM
 | re 
 As espadas são boas sem duvida (e neste caso se equipar um mirran 3/3 é abusado) mas não sei até que ponto serão eficazes num deck de aggro.. 
Aggro perde essencialmente para mass removal por isso quanto mais cartas de encher a mão tiveres melhor.
 
Eu considerava meter lead the stampede e deixar o mentor claro..
 
cumps    | 
| T.M.A.
 
  
    De: Lisboa
 10/3/2011 5:26:22 PM
 | re 
 Thanks     
Ó m4tr4, olha que não sei se a Feast and Famine não joga bem aí. Tu tens bichos pesados e penso que bater no jogador e desvirar dá para continuar a baixar ameaças. 
Não achas que o deck está muito pesado? É que os Humans por si só fazem um bom jogo, principalmente os Lords. 12 Lords + 2/3 Swords + 2 ANgelic Oversser acho que chegam para rebentar com muita gente. | 
| IMPREZA
 
  
    De: Lisboa
 10/3/2011 3:40:49 PM
 | Mentor of the meak 
 O T.M.A respondeu acerca dos Mentor of the meek e respondeu muito bem!É uma das unicas cartas que permite ter a mão cheia para relançar o jogo após levarem com um DAY OF JUDGEMENT em cima.
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| m4tr4
 
  
    De: beja
 10/1/2011 10:00:31 AM
 | neste momento estou a testar assim 
 // Lands4 [SOM] Razorverge Thicket
 4 [M12] Sunpetal Grove
 8 [ZEN] Plains (3)
 4 [ZEN] Forest (1)
 
 // Creatures
 4 [ISD] Champion of the Parish
 3 [ISD] Elite Inquisitor
 2 [MBS] Mirran Crusader
 3 [MBS] Hero of Bladehold
 3 [ISD] Mentor of the Meek
 4 [M12] Elite Vanguard
 4 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
 2 [ISD] Mikaeus, the Lunarch
 3 [ISD] Hamlet Captain
 3 [M12] Skinshifter
 2 [M12] Jade Mage
 
 // Spells
 3 [M12] Oblivion Ring
 2 [NPH] Sword of War and Peace
 2 [ISD] Travel Preparations
 
 // Sideboard
 SB: 1 [NPH] Sword of War and Peace
 SB: 2 [M12] Day of Judgment
 SB: 2 [ISD] Naturalize
 SB: 2 [M12] Celestial Purge
 SB: 2 [NPH] Fresh Meat
 SB: 2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast
 SB: 2 [M12] Demystify
 SB: 2 [ISD] Travel Preparations
 
 
 
 ainda nao atinei e com os mentor tenho de ver se jogo com 3 ou 2. 3 parece me muito. e uma carta q da vantagem mas  para funcionar este deck ao 4 turno tem de ter  o jogo ja resolvido e o mentor e lento para isso. gostei bastante foi do travel preparations da muito jeito neste deck e o mikaeus entao melhor ainda.
 
 estou com as espadas war and peace pq  sao as melhores neste deck sao as q mais batem.
 
 a minha maior duvida é o jade mage... as vezes da jeito mas nao e propriamente um cartao.
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| T.M.A.
 
  
    De: Lisboa
 10/1/2011 8:56:44 AM
 | re 
 Jeez...     
Já jogaram com ele, ao menos? O tipo enche-vos a mão num instante. Quantos mais tiveres, melhor. Se não jogares com ele, como é que consegues ter gás para continuar o jogo?
 
Como Avacyn’s Pilgrim metes o tipo no Turn 2, a partir daí é sempre a bombar. É essencial. | 
| Dodz91
 
    De: Lisbon
 10/1/2011 12:32:54 AM
 | re 
 também não acho que seja assim tão bom,não é um mau draw engineer mas não acho que se enquadre na tribo | 
| drsantunes
 
    De: Alvaiazere
 10/1/2011 12:21:24 AM
 | .... 
 o que mentor of the meek tem de assim tao bom ?? premite-me pagar 1 para ir buscar 1 carta ??  | 
| IMPREZA
 
  
    De: Lisboa
 9/30/2011 8:59:01 PM
 | res 
 Mentor of the meek é ESSENCIAL in main deck! o tipo é ridiculamente forte. | 
| drsantunes
 
    De: Alvaiazere
 9/29/2011 11:30:02 PM
 | ... 
 tambem vou jogar com um deck do genero. acreditar ter 1 ou 2 sun titan é optimo para podermos ir buscar as pequenas criaturas que vao morrendo...cumprimentos
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