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UtilizadorResposta

BMBA
De: Fazendas de Almeirim
4/11/2011 9:27:33 AM
Casual Play - Tools for Academy Researchers 
Boas pessoal.

Já vai algum tempo desde o bloco de Urza’s Saga.

Bloco esse que comecei mais ou menos a jogar este jogo, no qual na altura guardava cada tostão para comprar seus decks pré-feitos, como também seus respectivos boosters.

Tempo do dito Escudo.





Ah belos tempos em que não me ralava com nada, dormia nas aulas, jogava o meu Gameboy classic aos montes.

Enfim adiante.





Desde essa edição que eu tentava dar uso a uma carta em particular.
Esse mesmo chamado de Academy Researchers.




Custo 1 e com possibilidade de jogar uma carta de “Encantar criatura” (na altura não eram chamadas de Aura) sobre esta criatura a custo 0.
O problema era sempre o facto de azul não ter encantamentos que fossem suficientemente bons, para virar o jogo do avesso.

No entanto existia alguns como Cloak of Mists, que permitiam que a minha criatura não pudesse ser bloqueada; Disappear que me permitia proteger o mago, ou simplesmente o típico “Atacas? Bloqueio e devolvo para a minha mão.”; Hermetic Study que transformava o meu mago um bocado mais ameaçador, a fim de poder dar algum dano extra sem atacar e Zephid’s embrace para ter uma voadora e algo que não pudesse ser alvo de mágicas e habilidades, como também teria um extra de poder/defesa.
Esta ultima era a melhor opção que na altura havia, para eu poder combinar com o Mago.



Na altura gostava bastante da ideia de ter uma 4/4, voar e Shroud por três manas, embora houvesse cartas como Diabolic Edict que por vezes me estragavam o dia.






O facto é que esses tempos já lá vão e muita coisa mudou.
Time Spiral entrou em cena entretanto e nele trouxe algo que me chamou á atenção.
Fool’s Demise.





Esta carta abria portas que outrora estavam fechadas.
Combinando Academy Researchers com esta carta, teremos um lock perfeito, no qual permite ter sempre o mago em jogo, quer para blocker, quer para ataque.

Quando o mago vai para o Grave, Fool’s Demise permite que este seja devolvido para a Field.
Em seguida devolvemos o Demise para nossa mão. Quando a habilidade de Academy Researchers “disparar”, basta pôr novamente a Demise na field, encantando o mago.

Basicamente está sempre a ser devolvido do Grave para a Field após ser morto, através deste processo.


No entanto podia-se fazer algo mais alem do que simplesmente isto.

Se combina-se com Life Chisel, teria maneira de ganhar vida em todas as minhas fases de manutenção durante o decorrer do jogo, sacrificando Academy Researchers encantado com o Fool’s Demise.





Com o uso de Phyrexian Altar, poderei ter acesso a uma quantidade de mana ilimitável e ainda (a minha preferida) com o uso de Altar of Dementia, podemos ganhar o jogo automaticamente, fazendo esgotar qualquer carta que o oponente tenha no seu respectivo deck.
Se algum jogador não tiver alguma carta para biscar no seu deck, quando o deve fazer, então perde automaticamente o jogo. A menos que exista alguma carta na Field que impossibilite tal.









Como vêem, com o uso de Academy Researchers, temos de momento possibilidades de fazer decks no âmbito casual e que sejam bastante divertidos.

Eu próprio já criei um onde a base era ganhar com o Altar of Dementia.
Passo desde já a mostrar:



Research for Demise

// Lands
20 [MI] Island
2 [ON] Lonely Sandbar

// Creatures
4 [US] Fog Bank
4 [US] Academy Researchers
4 [PT] Owl Familiar
4 [MR] Steel Wall

// Spells
2 [TE] Altar of Dementia
4 [RAV] Muddle the Mixture
4 [TSP] Fool’s Demise
4 [FD] Serum Visions
4 [RAV] Telling Time
4 [SH] Mana Leak




Como vêem o deck é bastante básico. Possui a combinação já aqui referido e apenas ganha via de Altar of Dementia.

Se repararem só tenho 2 Altar. Na altura não tinha playset e por tanto, alem do draw decidi meter Muddle the Mixture.
Este com a sua habilidade de Transmute, permitia-me descarta-lo e buscar qualquer carta de custo convertido a 2 manas, de meu deck para minha mão.

O resto do deck não tem muito que se diga. Bastante básico de se fazer e barato, para quem quiser experimentar.






Mas ainda nada tinha terminado por aqui.
O facto é que mais edições vieram e na chegada de Rise of Eldrazi, este trouxe algo inimaginável.




Esta edição proporcionou-nos com diversos encantamentos com habilidade de Totem armor, que prevenia que a criatura encantada fosse destruída em troca de sua Aura.
Como por exemplo estas cartas:








Mas não foi por estas auras que fiquei mais fascinado mas sim por algo que começou depois também a jogar a nível competitivo.

É sem duvida o Eldrazi Conscription.
Esta carta daria um adicional +10+10 na criatura que encantasse, e ainda vinha com o extra do Trample mais Annihilator 2.

Para quem não está dentro do assunto em relação á habilidade Annihilator, esta permite que quando uma criatura com esta mesma habilidade ataca, o jogador defensor terá que sacrificar um numero de permanentes indicado. Neste caso duas permanentes.


O problema da carta era o seu grande custo de mana. Sem outra via, sem ser mesmo a mana disponível para o jogar de nossa mão e sem qualquer tipo de Ramp, este encantamento poderia apenas entrar em acção ao oitavo turno. O que é bastante tarde em determinados jogos.

Ao inicio confesso que não saberia bem como joga-lo, num espaço de curto tempo e sem pagar as 8 manas respectivas, até que me relembrei de uma carta que outrora eu usava e que foi reeditado em Décima Edição.
A mesma carta que me incentivou a fazer decks á sua volta. A carta que já aqui foi referido Academy Researchers.

E que tal pagar três manas por uma 12/12 que pode virar o jogo do avesso? Pareceu uma óptima ideia e pus mãos á obra.













Eldrazi Researcher


Algo que me apercebi no uso de um deck com Academy Researchers como estratégia, é que precisava mais do que simples criaturas para bloquear e algumas spells para atrasar alguns aggro decks.

O proporcionava neste momento o que precisava, por tanto decidi inclui-lo neste deck.



Sendo que iria fazer um deck meio baseado em encantamentos do tipo Aura(pois porque não iria apenas focar só em Eldrazi Conscription), a criatura que me chamou mais á atenção de usar em foi Kor Spiritdancer.



Esta criatura me garantia draw toda a vez que eu joga-se uma Aura e não só.
Por cada Aura anexada a ela, esta recebe um adicional de poder e defesa de +2+2. Seria mais uma criatura que nosso oponente poderia a vir temer no decorrer do jogo.

Outra carta que me dava a hipótese de um draw adicional era a irmã de Wall of Blossoms.
Ou seja, a Wall of Omens.




Duas manas para 4 de defesa com adicional de mais uma carta comprada? É sem dúvida bestial devido por vezes em maioria de muitos jogos casuais, termos que levar com bichos pequenos.


Alem de Academy Researchers, continuei a usar a barreira Fog Bank.
Achei que podia fazer boa figura neste deck, porque com a inclusão de neste mesmo, poderíamos abusar de uma aura cujo nome é Pariah.

Sendo que Fog Bank não causa nem recebe dano de combate, com Pariah poderá se tornar num lock quase perfeito, onde o nosso oponente pode atacar as vezes que quiser que nada nos fará, pois o dano será redireccionado para esta criatura.
No entanto é frágil contra dano directo ou qualquer outro tipo de removal. Mas como disse “lock quase perfeito”.





A escolha dos encantamentos foi bastante simples. Bastou ver algumas da edição de Rise of the Eldrazi e escolher.
Sendo que decidi meter as seguintes auras:
Eel Umbra, Hyena Umbra e Guard Duty.

Eel Umbra foi escolhido devido a possuir Flash, ou seja poderemos conjurar esta Aura a qualquer momento em que se pode conjurar uma mágica instantânea. Devido a possuir Totem armor, será algo bastante importante para safar alguma das nossas criaturas, de serem destruídas de alguma maneira possível ou imaginária. No entanto não protege o facto de serem exiladas, mas nada é perfeito.

Hyena Umbra pessoalmente só a inclui devido a ter um custo baixo de mana. No entanto First Strike pode vir a dar jeito em alguns jogos, como o adicional de +1+1 de poder e defesa. A habilidade de Totem armor a custo de uma mana pode também ser bastante importante aqui, para protegermos logo inicialmente as nossas criaturas de serem destruidas.





Guard Duty apenas está aqui para parar ameaças de grande porte. Nunca se sabe quando aparece uma “Big Ass” á nossa frente.






Veremos como fica a lista após ter posto estas cartas:

Eldrazi Researcher by BMBA

// Lands
8 [MI] Island
8 [SOM] Plains
3 [WWK] Halimar Depths
2 [ROE] Evolving Wilds
2 [M11] Terramorphic Expanse

// Creatures
4 [10E] Academy Researchers
4 [US] Fog Bank
4 [ROE] Wall of Omens
4 [ROE] Kor Spiritdancer

// Spells
3 [7E] Pariah
2 [M11] Preordain
4 [ROE] Guard Duty
4 [ROE] Eldrazi Conscription
4 [ROE] Eel Umbra
4 [ROE] Hyena Umbra




O deck é bastante simples e fácil de construção.
É ainda um rascunho que pode sofrer alterações do fim de alguns testes em jogos casuais.
A base de mana optava por pôr manlands do estilo Faerie Conclave por exemplo.

Também se pode optar por usar o combo de Academy Researchers + Eldrazi Conscription sem ser num deck baseado em Auras, no qual sugiro a utilização de Idyllic Tutor.

Acredito que ainda dará para fazer algumas decklists engraçadas focando na carta do Academy Researchers, mas ficará para uma outra próxima.


Aqui termino o meu artigo e espero que tenham gostado.


Daqui BMBA






P.S:

--> Qualquer duvida sobre formatos, expressões ou cartas aqui referidas consultem o Moderador S1NE4T3R ou consultem os seguintes links:

www.magictuga.com/topico.asp?topico=10547
www.magictuga.com/topico.asp?topico=97988
















Alterado a 4/11/2011 9:34:03 AM por BMBA

BMBA

De: Fazendas de Almeirim
4/11/2011 4:28:08 PM
re
por acaso tinha essa carta na lista como possivel artigo futuro. -.-


flavioalves


De: Coimbra
4/11/2011 4:04:25 PM
Só tralha!   
Não dás uma para a caixa pá!

Que lista tão "aciganada"! (Um pouco xenófobo, eu sei, desculpem).

Tanta aura e só 8 Criaturas para as meter!?!
E ainda por cima criaturas que morrem para Raio em resposta!?
Sabes que o Raio é comum, certo? Todos os putos jogam com ele pelo preço de uma saqueta de cromos!

Faltam-te mais criaturas para encantar quando não tens os Researcher na mão ou o 1º faz fizzle para removal. Ou isso ou uma maneira de teres SEMPRE os Researchers na mão inicial (mulligan a 1 for the win?)!

Queres um deck casual porreiro, onde os Researchers eram bem catitas e dava para meteres mais umas coisas fixes?



Isso é que é potencia a baixo custo!


Base de mana dos pobres:

4 Jwar Isle Refuge
4 Sejiri Refuge
4 Arcane Sanctum
4 Terramorphic
2 Swamp
2 Plain
4 Island

E PIMBA!!!


Alterado a 4/11/2011 4:05:28 PM por flavioalves

jonygue


De: Horta
4/11/2011 9:58:28 AM
re
Gostei do artigo..


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