Esta é uma versão de Jund Control alternativa à do meu amigo Yohan122.
O objectivo não é simplesmente ser mais um inflexível deck de Jund, ou seja, uma lista igual a muitas outras. Cada carta do Main Deck tem um propósito bastante claro e visam sempre encaixar-se no metagame actual.
Deixo aqui a lista e passo depois à discussão das cartas escolhidas e qual o papel esperado.
4x
Savage Lands
2x
Raging Ravine
4x
Dragonskull Summit
2x
Rootbound Crag
1x
Lavaclaw Reaches
3x
Swamp
3x
Mountain
2x
Forest
4x
Verdant Catacombs
2x
Broodmate Dragon
1x
Siege-Gang Commander
1x
Malakir Bloodwitch
4x
Bloodbraid Elf
2x
Sarkhan the Mad
3x
Garruk Wildspeaker
4x
Lightning Bolt
2x
Maelstrom Pulse
3x
Terminate
2x
Bituminous Blast
4x
Duress
1x
Inquisition of Kozilek
4x
Blightning
1x
Haunting Echoes
1x
Consume the Meek
SIDEBOARD:
2x
Maelstrom Pulse
3x
Consuming Vapors
3x
Great Sable Stag
3x
Goblin Ruinblaster
2x
Jund Charm
2x
Malakir Bloodwitch
Bem, as escolhas:
LANDS:
25 terrenos parece-me equilibrado visto ser um deck de controlo e precisar de curvar para drops como Broodmate, tal como ter vantagem em lategame, com a possibilidade de produzir mais mana para o máximo número de spells.
As manlands servem como agressores mas também como blockers para momentos mais apertados.
CREATURES:
Os Broodmates já são conhecidos por serem 2 for 1, 6 de mana por 2 voadores 4/4 é óptimo e são uma das win conditions do deck visto terem também uma interacção awsome com o Sarkhan;
A Bloodwitch singleton está lá devido à sua "Protection from Standard" e, no caso de apanhar UW, UWr ou WW (tudo o que leva branco lol) já ter alguma vantagem antes de sidebordar as outras duas amigas;
O Siege-Gang ajuda nos jogos mais longos, actua como metralhadora e é capaz de dar aquele ponto de dano extra. Os putos são potenciais dragões enormes e é uma carta que ganha jogos;
Os 4x Bloodbraid são brutais a quase todas as alturas do jogo visto que vão sempre fazer Cascade a removal ou disrupt, sempre! Enfim, mais chulado que isto, impossível. É o principal beater do deck.
SPELLS
Creio que a presença dos planeswalkers é bastante óbvia, tendo todos ultimates espectaculares, funcionando como mais uma win condition- overrun, soul’s fire e, visto que o cemitério do adversário está cheio de bixos grandes e feios, porque não trazê-los de volta com a Liliana? Parece-me sólido e concretizável.
Todos os outros spells são staples: removal, burn e disrupt. As Bit Blast são brutais porque ou fazem cascade aos Bloodbraid ou, mais uma vez, só a removal ou disrupt! Acho esta carta muito boa no ambiente actual.
Finalmente, os Haunting Echoes: lembrei-me desta carta quando ia na mesma linha de pensamento do ultimate da Liliana. Com tantos decks a jogarem com 4 ou 3 cópias de cartas tipo planeswalkers e criaturas bem chuladinhas, Haunting Echoes é mesmo sick.
Testei imenso no MWS e cheguei à conclusão que este deck tem MU’s favoráveis contra UW, UWr, Jund normal, Naya e Mythic. BR Blightning, Burn, Red Aggro são mais difíceis, sendo até desfavoráveis. Não apanhei ainda nenhum OTV, TurboFog ou Enchantress.
Em suma, quero pedir desculpa pelo tamanhão do post lol e gostava que dessem a vossa opinião sobre o deck e me dessem a vossa opinião do sideboard e as alterações possíveis e plausíveis.
Abraços,
Tiago
Alterado a 6/12/2010 12:39:16 PM por antares
Alterado a 6/12/2010 2:50:44 PM por antares