jonastoze
  
      De: Barreiro   4/15/2007 6:21:34 PM | Deck Tech: Extended Rogue Trinket Treshold
 Decidi escrever um artigo sobre um rogue deck que fiz, diferente de todos os do momento e penso que será um deck com futuro veremos. 
 
 
// Lands 
    2 [ON] Windswept Heath 
    4 [ON] Polluted Delta 
    3 [ON] Flooded Strand 
    1 [ON] Wooded Foothills 
    3 [DIS] Breeding Pool 
    3 [RAV] Watery Grave 
    1 [P3] Island (1) 
    1 [UG] Forest 
    1 [GP] Steam Vents 
    1 [DIS] Hallowed Fountain 
    1 [MM] Swamp (4) 
 
// Creatures 
    3 [FD] Trinket Mage 
    3 [OD] Psychatog 
    4 [OD] Werebear 
    3 [OD] Nimble Mongoose 
    1 [JU] Wonder 
    3 [TSP] Fathom Seer 
 
// Spells 
    4 [JU] Mental Note 
    2 [FD] Engineered Explosives 
    1 [TSB] Tormod's Crypt 
    1 [SOK] Pithing Needle 
    1 [CHK] Sensei's Divining Top 
    2 [7E] Counterspell 
    2 [RAV] Remand 
    3 [MR] Thirst for Knowledge 
    4 [7E] Duress 
    2 [RAV] Putrefy 
 
// Sideboard 
SB: 4 [PLC] Extirpate 
SB: 3 [JU] Cabal Therapy 
SB: 3 [SOK] Kataki, War's Wage 
SB: 2 [TSP] Krosan Grip 
SB: 3 [UL] Engineered Plague 
 
 
Escolhas do deck e o porquê delas. 
 
Fetches: Ajudam no treshold e ainda limpam o deck para ir buscar duals o que posso querer mais? 
 
Hallowed Fountain//Steam vents- Ajudam o explosives e algumas interagem com o sideboard. 
 
Trinket Mage: Seguindo uma técnica que têm dado resultados neste ambiente em extended resolvi usar o trinket mage para ter acesso a algum removal e artefactos úteis (Needle, crypt, explosives, sensei). 
 
Psychatog: O meu finisher quando ele ganha voar graças ao wonder e com um cemitério tão cheio faz maravilhas. Mata num ataque sem problemas. 
 
Werebear: Dá mana e têm treshold muito bom o que posso querer mais? 
 
Nimble Mongoose: Têm treshold e não pode ser alvo de mágicas e habilidades alem disso entra ao 1º turno muito bom mesmo. 
 
Wonder: Nada a dizer vocês descobrem esta. 
 
Fathom Seer: Em late game é um bom draw e em early game é muito bom igualmente. Como não preciso de muitas manas para ter um bom jogo esta carta torna-se um draw fantástico e têm resultado surpreendentemente bem. 
 
Mental Note: Uma carta fundamental neste deck para o treshold e ainda tenho draw 1. 
 
Enginereed Explosives: See Trinket mage 
 
Pithing Needle: See Trinket mage 
 
Sensei’s divining Top: See Trinket Mage 
 
Tormod’s Crypt: See trinket mage. 
 
Counterspell: Só tenho duas por este deck não precisar de muitos hard counters e pode ser util em algumas situações perigosas. 
 
Remand: Bom counter atrasa o oponente mas tenho só duas porque podem ser úteis as counterspells como já disse. 
 
Thirst For knowledge: Tão bom como o mental note mas mais tardio. 
 
Duress: Bom contra control, bom contra combo e ás vezes contra aggro. Discartar ao 1º turno é sempre mau para o oponente. 
 
Putrefy: Algum removal útil. 
 
Sideboard Choises: 
 
Extirpate: Simplesmente excelente. 
 
Cabal Therapy: Contra Control não existe nada melhor. 
 
Kataki: Affinity tenham cuidado com ele . 
 
Krosan Grip: Blood Moon e cetro. 
 
Enginereed Plague: Nestas Slots podem usar ghost quarter contra tron é mesmo conforme o vosso ambiente...eu uso por causa dos goblins. 
 
 
 
 
Agora vou analisar alguns matchups do meu rogue deck: 
 
 
Tooth And Nail: 65% o matchup na realidade não é complicado basta sair uma mão razoável que ganhamos. 
Sideboard: in 4-Extirpate, 3- Therapy. Out 2-Remand, 2- Counterspell, 1- tormod’s, 1 Explosives, 1 Sensei. 
 
Goblins: 50% o 1º jogo perdemos quase sempre depois com o side é praticamente win. 
 
In: 3 Enginereed Plagues, 3 cabal therapy 
Out: 4 duress, 2 Remand//Counterspell. 
 
Tron (Qualquer um) 55% é um matchup que ás vezes é fácil outras vezes complicado o side não ajuda muito (só se tivermos os quarters em vez dos palgues) fazendo extirpate num terreno e ganhando sem problemas. Os discarte é essencial neste matchup. 
 
In: 3 therapy, 3 Extirpate, 3 ghost quarter.   
Out: 3 Fanthom Seer, Island, Swamp, Forest,  2 explosives, 1 tormod//sensei. 
 
Aggros (qualquer um zoo não incluido) 45%//40%- O matchup aggro é o mais complicado. Este deck ganha mais a control perdemos muitos jogos por causa da perda de vida mas se começar-mos rapidamente podemos ganhar. 
 
O side costuma ser duress fora e para dentro therapy conforme o aggro. 
 
Zoo 30%: Não temos muita hipótese de ganhar... são muito rápidos... 
 
O side não se costuma mexer. 
 
Aggro Loam: [?] Ainda não testei mas deve ser muito complicado. 
 
Affinity: [?] Não testei mas parece uma matchup fácil indo jogar com o nosso amigo kataki no 2º jogo e se ganhamos o 1º maravilha. 
 
Chant: [20%] não temos muitas hipóteses nada mesmo a dizer. 
 
 
Depois dos jogos que fiz achei que o deck deveria levar umas coisas de main como chrome mox e chalice of the void para acelarar e o outro é muito útil neste ambiente...Depois de modificar irei lhe dar mais teste e ver o que acontece. 
 
Abraços e cumprimentos. 
 
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