| Utilizador | Resposta | 
| j.b
 
  
    De: Lourinhã 2/24/2011 7:39:07 PM
 | JUND [EXTENDED] new list 
 Maindeck: Creatures (21):
 3  boggart ram gang
 4  Bloodbraid Elf
 4  Demigod of Revenge
 3  Fauna Shaman
 3  Kitchen Finks
 4  Putrid Leech
 
 
 Others (13):
 4  Blightning
 4  Lightning Bolt
 3  Maelstrom Pulse
 2  Terminate
 
 Lands (26):
 3  Blackcleave Cliffs
 3  Copperline Gorge
 2  Forest
 2  Graven Cairns
 1  Lavaclaw Reaches
 3  Raging Ravine
 4  Savage Lands
 2  Swamp
 3  Twilight Mire
 3  Verdant Catacombs
 
 60 Cards
 
 A outra lista ficava um pouco lenta e pouco "exterminativa", o que acham da lista assim?
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| j.b
 
  
    De: Lourinhã
 2/27/2011 1:19:47 AM
 | re: taralho 
 o que achas de por green sun’s zenit? | 
| Taralho
 
  
    De: Alhos Vedros
 2/25/2011 1:41:32 PM
 | Re. 
 -2 Demigod of Revenge: O meta actual pode dar ao luxo de deixar-te ter multiplos destes na mão, visto que o Cryptic Command, Path to Exile ou Go for the Throat lidam bem com eles. 4 é demais, 2 mesmo com o Fauna é mais que suficiente, e não te arriscas a comprar muitos.+1 Shriekmaw: Na pior das Hipoteses é um terror em feitiço. Na melhor é um Nekraatal com Fear. Em ambas vais buscá-lo com o Fauna, é win win sempre.
 +1 - Chameleon Colossus / Thrun : Depende do teu gosto. Um não leva com Removal preto, não pode ser Chumpado por Tokens de Fadas e com mana aberta bate mesmo forte. O outro Não leva Counter e, com mana aberta, dificulta a vida a Mono Red, Elfos, Mirror, Naya e a um Fadas sem Blossom em jogo.
 
 -4 Savage Lands: se o problema do Jund já é a horrível mana base, ter múltiplos terrenos que entram virados é o maior pesadelos. Quantas vezes quiseram jogar a bloodbraid ao 4o Turno mas tinham que jogar Ravina, dual d scars ou savage Lands? É um terreno que dá as cores q precisas, mas em extended há melhores escolhas.
 +4 Reflecting Pools : Não entram viradas e para um Deck que precisa de muita mana específica, esta sempre foi das melhores lands.
 
 Se vais levar isso para PTQ aconselhote a trocares os Finks para o sideboard e substituires por Stags. É mlhr para o meta pq lidas mlhr cm aggro q com Fadas
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| MeTelmo
 
  
      De: Braga
 2/25/2011 1:55:53 AM
 | Deviamos de reclamar com os pros 
 Os decks, devia de trazer manual de instruçoes...   
O stag deixou de jogar, porque o ambiente deixou de ter muito mirror, na altura que jogava em T2. 
Agora está em SB, que é bom contra faeries.
 
Abraços | 
| j.b
 
  
    De: Lourinhã
 2/24/2011 11:44:09 PM
 | re 
 entao e o que meto para side?que cartas?
 ananthemancer
 great sable stag
 ???
 ???
 + o quê?
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| BMBA
 
   De: Fazendas de Almeirim
 2/24/2011 10:21:14 PM
 | re 
 Provavelmente não precisa.
 Pode jogar em side...
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| j.b
 
  
    De: Lourinhã
 2/24/2011 9:42:22 PM
 | re 
 porque é que jund deixou de jogar com great sable stag? | 
| BMBA
 
   De: Fazendas de Almeirim
 2/24/2011 9:19:35 PM
 | re 
 Se queres mais rapidez...metes mais burn. 
 O deck de jund está concebido para turn 2 começar a fazer cenas (excepto os bolts que podem matar logo uma ameaça inicial).
 
 Se só começa no turn 2, como queres fazer um jogo rápido supondo que só ao 3 turn dás dano? (na teoria)
 
 Podes sempre meter Goblin Guide...mas é o estilo de carta que a meu ver não fica bem no deck.
 
 
 Alterado a 2/24/2011 9:20:21 PM por BMBA
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| j.b
 
  
    De: Lourinhã
 2/24/2011 9:11:32 PM
 | re 
 eu quero, um deck rapido a por criatruras e a dar porrada valente bem depressa?
 alterei um bocado a outra, acham que está bom?
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| BMBA
 
   De: Fazendas de Almeirim
 2/24/2011 9:05:04 PM
 | re 
 O típico.
 A "base" do jund não muda muito. Apenas algumas cartas. Uns preferem por mais cascata. Outros começar a pôr bichos mais tarde, outros mais cedo, mais dano, menos dano, mais discart, menos discart...e por ai adiante.
 
 
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